界面新闻记者|程璐彭新
12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须设置用户充值限额,并且在防沉迷制度以及未成年人保护方面均做出了相关规定。
国家新闻出版署表示,为了加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,因此制定本办法。
草案征求意见稿对相关企业收入影响最大的规定在于“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
征求意见稿出台后,游戏行业反应不一。“怎么又突然搞这一出?”一位港股上市游戏公司高管对界面新闻记者表示惊讶。
一位游戏行业从业者对对征求意见稿中规定的内容并不意外,他向界面新闻记者表示,上述内容征求意见稿提及的内容,在上一轮“游戏版号寒冬”里就有所讨论,但随着过去一年版号的常态化以及行业回温,大家也逐渐避而不谈。
“一方面是过去潜规则的东西明文化,另一方面则是监管的再度加强,其中最明显的还是在于对商业化的限制,包括每日充值上限的限制,问题就是看什么时候落地了。”前述游戏行业人士称。