原神 龙王转圈
在热门的二次元游戏中,原神4.8版本引发了一波讨论热潮,特别是关于龙王的转圈机制。有玩家反馈使用角色那维莱特挑战深渊时,发现龙王无法像以往那样流畅转圈,这一变化引起了玩家社群的广泛关注。官方对此做出了解释,指出龙王在进行重击动作时能够异常高速旋转,导致角色攻击范围出现非预期效果,故计划在历经七个版本后对其进行修复。原神 龙王转圈。
修复前,龙王的高速旋转既有其优势也有不足。优势在于显著扩大了伤害区域,能在快速旋转中覆盖以自己为中心、重击距离为半径的广阔敌群,增强了战斗的视觉冲击力和趣味性。然而,若转速不够理想,可能会因伤害判定间隔问题,对单一目标的实际伤害次数减少至7次甚至6次,这意味着高速旋转并未实质提升那维莱特的输出潜力。
修复实施后,经过实测,龙王的旋转能力明显受限,即便将鼠标灵敏度调至最大,也只能完成大约两次旋转,对单一敌人的伤害上限降为3次,确实在一定程度上限制了范围伤害能力。不过,玩家发现通过特定操作,那维莱特仍能在一定角度内迅速摆动,维持相对较高的伤害范围,确保了单次重击的最大伤害输出未受太大影响,整体伤害表现保持稳定。
综览全局,尽管原神4.8版的调整缩小了那维莱特的伤害覆盖范围,但对其总体伤害输出并无负面影响。这一改动不仅解决了先前的机制争议,也向玩家社群传递了一个信号:未来任何可能被视为超越模型的特殊玩法都可能被官方视为漏洞并予以修正。因此,玩家们或许应更加谨慎,避免将过于标新立异的玩法公开,以免引来不必要的调整。