每年一月,GAconf无障碍游戏颁奖典礼如期举行,被誉为游戏界的奥斯卡——TGA的对应版,专为残障玩家设立的荣誉殿堂。自2019年起,由CIPT转变为GAconf,该典礼表彰了在软件、硬件、学术及新闻报道等领域,为推进游戏无障碍做出重大贡献的各界人士。
近年来,游戏厂商愈发重视无障碍设计,GAconf的奖项正是这一趋势的明证。例如,《战神:诸神黄昏》凭借其色盲模式和语音描述功能,在2022年荣获多项大奖。而《蜘蛛侠2》则在2023年,因包含聋哑角色体验,摘得了最佳残障角色表现奖。GAconf见证了游戏无障碍设计的进步,促进了包容性游戏环境的发展,增进了社会对残障群体的理解与支持。
尽管游戏行业增速放缓,但通过GAconf,厂商能触达更多样化的玩家群体,实现市场扩张。微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞亦公开表达过对提名的感激。
然而,今年的GAconf遭遇了前所未有的挑战:其创始人苏珊·班克斯被揭露为虚构人物,引发了不小的震动。苏珊的形象曾是残障玩家社群的明星,她提出的无障碍标签系统和创办的评测网站CAN I PLAY THAT,极大地促进了无障碍游戏的发展,甚至影响了Xbox等大公司实施相关功能。