11月17日,《ICEY》在Steam和PS4商店正式上架发售。《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,由上海幻刃网络开发,心动网络发行。在上周,同样在PC或主机上架的国产游戏还有《蜡烛人》《你的玩具》《拯救大魔王2》等,国内的玩家和游戏媒体对这些游戏给予了支持——不论是舆论方面还是销量方面。
然后,11月19日,老牌游戏门户网站游民星空在论坛和APP放出了《ICEY》破解版的下载。
MarkXiaoBlade在微博放出的截图证据
《ICEY》制作人MarkXiaoBlade发了微博抱怨,MarkXiaoBlade发博一小时后,心动网络CEO黄一孟转发微博。下午5点,游民星空发布致歉信,表示自己在19日当天已经将“转载”的破解资源下架,并就此事道歉。
可这里面还有些故事可说。
如果说国产单机网站和国产单机游戏之间有什么“行规”的话,“不发国产单机游戏的破解版”就是行规之一。
在《ICEY》之前近十年,国内的相关网站几乎没有发过国产单机游戏的破解,这可以算是某种程度上的“政治正确”,也算是有点变味的“盗亦有道”。为这些网站带来主要流量的玩家们,一边玩着国外大作的破解版,一边对国产游戏恨铁不成钢。“国产单机游戏好烂,但我们还是希望它好”。
其实在最开始的时候,大部分网站也没这么多讲究。那是2002年到2003年的时候,《三国群英传》、大宇“双剑”之类的游戏还是国内玩家关注的焦点。依靠国产游戏的攻略和破解,这几家网站吸引了不少用户。到了05年以后,国内单机市场一片凋敝,还能有点粉丝的国产游戏只剩大宇的《轩辕剑》系列和《仙剑》系列,已然跃入“被保护对象”范畴了。
从国产单机厂商的角度来说,盗版游戏是个最大的问题,本来销量就没多少,再加上盗版,这活儿就没法干了。盗版当然是敌人,解决敌人最好的方法就是把敌人变成朋友,想把敌人变成朋友,一要有胡萝卜,二要有大棒。
真正形成“不破解国产单机”这一默认行规是2010年7月发行的《古剑奇谭》。游侠网率先与游戏发行方合作,在自营的商城里售卖《古剑奇谭》数字版,3DM则在论坛的对应板块里中发布版规,禁止一切发布破解补丁的行为。
3DM《古剑奇谭》版的版规
当时的《古剑奇谭》某种意义上承载了玩家心中“国产单机的最后希望”。破解它无疑会得罪死忠粉丝和相当一批国产单机玩家。而且,国内知识产权保护逐渐走上正轨,相比于远隔重洋无力顾及大陆的国外厂商,国内单机的发行方真要是较真起来,是有能力让人吃官司的。这是大棒,而协助发售游戏,网站还能获得一些分成,这是胡萝卜。
其实每一个类似网站也都有着洗白扶正的心。不谈情怀,单从利益角度谈,国家对盗版打击明显越来越紧,这不是一个能干一辈子的买卖,直接发行游戏,从游戏发行中得到分成,不但是个可持续发展的道路,也比拿广告费离钱近很多。这些网站手握巨量流量,找个优雅些的变现方法,岂不你好我好大家好?
从2011年7月发售的《仙剑奇侠传五》开始,游民星空、游侠网和3DM全面与国内游戏发行商合作,在运营的“商城”里销售国内单机正版,并在站内禁止相应游戏的破解资源。直到今年9月发售的《侠客风云传前传》,这条路一直走得挺通顺。
但理想很丰满,现实总是很残酷,合作的双方未必真有多开心:对于厂商而言,对方像是持刀微笑的黑社会,不与之合作的话很可能被破解,销量受影响,就算能打赢官司也是麻烦事,双方地位对等才能叫合作,地位不对等就不好办。对于网站而言,国产单机的正版用户群体其实有限,到底是发盗版吸量猛,还是当正版渠道获益多,很多时候说不准。更何况还要承担销量风险——例如《古剑奇谭2》,有消息说3DM有几万套没有卖出去,造成了自身相当大的损失。
这种貌合神离的合作,一旦遇上了环境的变动或者风吹草动,立马会产生裂痕。
世道变了,老同志遇到了新问题。
在以前,单机游戏的发行方和这些网站私下其实也都有联系。那会儿国产游戏也少,随便出一个都是“千万玩家期待三年之经典大作”,游戏好玩不好玩不一定,话题性肯定不缺。一个游戏发售前也算是众人瞩目,相关人士自然知道点子硬,不好碰。
但独立游戏可不比那些大作,本身就没什么钱,几个人苦哈哈地做了些日子,能做出来就已经不容易了,更别提大规模宣传。游戏出来之后,走的也是新媒体宣传的路子,有主播推,有Steam上的赞,还有知乎上的讨论,这些没一个是以前国产单机发行的“正路子”,本身就是草根逆袭,当然更不会有人事先去拜山头——不少国内游戏大作上线前可是有专人去拜山头的。
想必相关人士也看走了眼,如果是个知名的国产游戏,无论是从“江湖道义”上,还是从实际风险声誉损失上,可能碰之前都会细细寻思一番。但《ICEY》是个国产独立游戏——本身受众群不大,也没什么宣传,除了放到steam上,也没指望走其他渠道——这实际上的确是个“独立游戏”的路子,结果就被迎面打了一棒。我推测相关人士可能没觉得这游戏有什么不同,不就是个国产小游戏么?爷爷以前又不是没干过。
没想到这次遇到个点子硬的。
游民星空在微博上发布了致歉信
游民星空坦率地承认了错误。错误有两条,第一条是“内容监管”没做好,第二条是“没有做好沟通,态度欠妥”。要我看,第二条其实有点奇怪,态度是否妥当,不是这个问题的关键因素,毕竟态度再妥当,把破解资源发出来也是发出来了。不是说态度欠妥不应该道歉,只是和“内容监管”并列,就有点奇怪了,这俩不是一个程度的问题啊。
我也希望“严肃处理”的不是那位“态度欠妥”的编辑,要么实在是有点冤。这里面隐含的意思是:“如果态度妥当,把这事儿妥善解决了,就没这问题了”,你们仔细想想,这里面是不是有点不太对?
这次事件出来之后,网络上有不少持中之论,比如说开发者不应该把私人对话发到网上,再比如说不应该把事情公开,应该先好好沟通再解决问题。
还有阴谋论,我就见过有人推测说开发者和发行公司想用这次事件炒一轮热点,为游戏做个宣传。
这些话很难说没有道理,但是在大是大非的问题上,我觉得大家还是要坚定。指责受害者姿势不优美,这我们生活中经常遇到,我也不是说受害者做事就一定滴水不漏——换成你辛辛苦苦做的游戏被别人把破解资源放出来了,直接影响收入,你还顾得上姿势么?
这次还有一点比较有意思,在网站放出《ICEY》的破解资源之后,底下的评论纷纷三观特别正,这也挺让人高兴,恍惚间国产游戏的春天已经到来了。
不过在这一点上,我倒还没有天真到希望“所有人不玩盗版”上,只是有一条,你玩的时候,知道这么做不对,就够了。《我的世界》开发者Notch也曾经说过,“如果你玩的是盗版,也没关系,毕竟盗版是最好的宣传,但玩的时候,请别忘记带着羞耻心去玩。”
总而言之,我们还是要正视冷冰冰的现实。现实就是,有需求就有供给,任重而道远。说真的,很多人批评的出发点是“国产游戏不应该被破解”,这话本身就有点扭曲,破解国产游戏是不对,你告诉我破解哪儿的游戏对?什么时候大家的共识是“破解游戏不对”——别笑,这一点共识我看现在还没有达到——的时候,我看咱们才能真正讨论一下“国产游戏的春天”。