Microsoft 发布了Visual Studio “15”的第二个预览版本Preview 2。和之前相同,VS15包括一个轻量级的安装程序,旨在加速安装过程,但在Preview 2版本中做了很多改进。
对多平台开发者来说,预览版2包括最新的Apache Cordova Update 9工具,支持Cordova 6.1.1。做这个调整的原因是不再支持Windows Store 8.1项目,所以现有的项目需要重定向支持Windows 10。
UWP开发者将很乐意看到.NET Native Toolchain的改进,进行了超过600项漏洞修复及功能添加。通过Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform包可以进行更新。
Visual Studio中的C++编译器开始支持C++11、C++14以及C++17。开发者可以发现可用的Variable Templates以及对constexpr更好的支持。除了语句更新,还进行了对于会造成破坏性变化的漏洞修复。Preview 2实现了新的基于SQLite的数据库引擎,可改善Go To Definitions以及Final All References的性能,这对于所有的C++开发者来说无疑是个好消息。(如果你想审查或停用这项更改,你可以通过Tools -> Options -> Text Editor -> C/C++ -> Advanced进行设置。)使用C++ 和VS15的Android开发者将得益于Preview 2对于Gradle构建工具的支持。
Preview 2中的一个突破性变化是对项目和模板使用方法的改变。必须在模板清单文件(template manifest file)中预先定义才能正常运作。如果没有相关的定义那自定义模板将失效。Microsoft对于如何更新模板使其正常运作给出了具体说明。
改进后的XAML文件提供一个重点跟踪选项,当鼠标指针移动在不同设计元素上的时候追踪其移动。光标下的更多元素细节可以从Live Visual Tree观察到。XAML设计师受益于Edit & Continue支持,不需要再编译就可以进行改变,这对于UWP以及WPF应用都适用。
由于这次发布的还是预览版本(又称alpha版本),在正式版本发布前还需要决定是否继续尝试VS15轻量级安装(局限于.NET桌面应用程序、C++、Unity和Python),还是使用传统安装,支持所有类型。无论最后选择了哪种方式,我们都必须记住这只是软件先行版本,不应该安装在生产系统上。
感谢张龙对本文的审校。
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