《镜之边缘:催化剂》是EA制造并发行的一款第一人视角动作游戏,玩家利用跑酷对抗不合理的社会制度。
作为《镜之边缘》的重启之作,《镜之边缘:催化剂》并不是传统意义上的2代作品,主角依旧是玩家熟识的费丝,但和《镜之边缘》相比,《催化剂》无疑是一部失败的作品:薄弱的游戏内容和糟糕的优化,游戏唯一的亮点在于运动系统,利用第一人称视角在开放的游戏世界中飞檐走壁,是一件非常爽快的事情,但却受到优化的拖累,莫名其妙的掉帧已经严重影响到游戏的体验,这迫使玩家想要全程流畅,就不得不将游戏帧数保持在一个远超过基础需要的高帧数之上,才能应对突然的掉帧。
这次为大家带来的就是NVIDIA系列显卡在《镜之边缘:催化剂》游戏中的性能表现实测内容,告诉大家想玩《镜之边缘:催化剂》究竟需要什么级别的显卡支持。
参测显卡参数:
测试显卡(公版)参数一览
测试平台简介:
本次测试将主要反映NVIDIA GeForce GTX 1080/900系列公版显卡在《镜之边缘:催化剂》中的性能表现,为确保显卡性能可以完全发挥,测试选择了最新的Skylake平台,采用i7-6700处理器搭配Z170主板,具体如下:
本次测试所用的显卡驱动为NVIDIA Forceware 368.39 64bit WHQL,是NVIDIA针对《镜之边缘:催化剂》特别优化过的驱动,操作系统为Win7。
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作为一款跑酷动作游戏,《镜之边缘》为了更加真实的体验,采用了第一人称的视角进行游戏,但脑洞大开的网友们总是想玩出些新花样,于是就有了这段第三人称的视频。
《镜之边缘:催化剂》有个彩蛋tip:如果你在游戏中看到了车那么大的一只老鼠,那么你就是玩错游戏了。你是否知道这是什么意思么?
《镜之边缘:催化剂》的媒体评分在今日凌晨解禁,IGN对游戏只给出了6.8分尚可的一个评价。IGN的评测编辑认为模糊的材质是一个缺点。而下面的这段三大平台游戏画面对比的视频或许能说明一些问题。
时间进入6月份,炎炎夏日不玩玩游戏怎么能抚平躁动的心呢?本期视频带你盘点一下哪些游戏大作将在6月份与大家见面,游民字幕组为大家译制了中文视频。
《镜之边缘:催化剂》将于6月7日正式发售,DICE也在今天公布了一条最新的预告片,看来已经做好了发售准备,这次应该不会跳票了。
再度延期之后,《镜之边缘:催化剂》终于将在6月初与玩家们见面,今天其最新的主题曲也公布出来了,一起来听一下。
今日外媒eurogamer带来了《镜之边缘:催化剂》PC/PS4/Xbox One各版本的游戏效果对比,总的表现来看,PC版本的效果最好。。
今日,外媒DF就为我们带来了《镜之边缘:催化剂》Beta测试版在PS4/XB1上的帧率测试视频,一起来看看吧。
《镜之边缘:催化剂》在4月22日开启Beta测试的时候,曾有网友使用GTX970运行4K画面,结果帧率低于10帧,让人咋舌。不过现在情况看来有了好转。
今日IGN为我们带来了《镜之边缘:催化剂》的最新演示视频,其中展示了女主角绯斯的炫酷战斗场景。
与最早的游戏画面相比,当前的《镜之边缘:催化剂》是否有缩水痕迹呢?外媒DSOG为我们带来了它的新旧对比图。
《镜之边缘:绪论》作为前传漫画,将讲述游戏之前发生的故事,为《镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge: Catalyst)》打好故事基础。
今日举行的EA展前发布会可谓是众星云集,其中公布最新演示的《镜之边缘:催化剂》更是吸引了业内众多眼球。而除了演示之外,EA还为我们带来了这款游戏的最新高清截图。
EA于昨日公布了一款长度为43秒的视频,而在今日举行的EA发布会上,这段视频的完整版本终于与我们见面了。
E3 2015展会EA展前发布会正在进行中。就在刚刚,EA正式公布了《镜之边缘:催化剂》的海量游戏截图,让我们一起来欣赏一下。
EA此前正式公布了《镜之边缘》新作《镜之边缘:催化剂》,实体版封面曝光,冷艳女王似蜘蛛侠。
EA日前公布《镜之边缘》新作正式名称《镜之边缘:催化剂》及细节,预定2016年第一季度登陆Xbox One,PS4,PC平台。日前,游戏官网已经上线。
游戏测试场景:
游戏测试场景
《镜之边缘:催化剂》采用了自动存档模式,没有办法随意选择存档点为小编挑选测试场景造成了一定的麻烦。在试玩一段时间之后,小编发现《镜之边缘:催化剂》的优化存在很严重的问题:游戏运行一段时间后会突然出现掉帧现象,并持续很长一段时间,然后恢复正常;即便同一段游戏场景,每次运行过程中的帧数也会有明显的帧数高低差别,第一次运行场景可能帧数较高,但第二次就可能很低,第三次又恢复较高帧数。不稳定的帧数变化让人很难判断哪一段场景的帧数变化更能精准的表现出显卡所面对的压力。最终小编选择了序章任务中,费丝被释放,与伊卡鲁斯(伊卡洛斯?)相遇的场景,该场景路线固定,而且便于读取,同时用Fraps记录下其中60秒的帧数变化,每个设定跑3次,选择帧数最高的一次作为最后的对比参考数据。
游戏测试画面设定说明:
《镜之边缘:催化剂》游戏测试过程中,我们将对游戏画质设定分为4个级别档次,具体如下:
极致画质:4K分辨率3840×2160,系统默认超高画质设定,解析度等级1,GPU记忆体限制关闭,垂直同步关闭。
超高画质:2K分辨率2560×1440,系统默认超高画质设定,解析度等级1,GPU记忆体限制关闭,垂直同步关闭。
主流画质:1080P分辨率1920×1080,系统默认超高画质设定,解析度等级1,GPU记忆体限制关闭,垂直同步关闭。
基础画质:1080P分辨率1920×1080,自定义画质选项为高,反线性过滤4x,环境遮蔽为屏幕空间,解析度等级1,GPU记忆体限制关闭,垂直同步关闭。
最后简单说一下,官方中文版最高画质设定为超高,终极设定要比超高低一个级别(神奇的汉化),另外画质设定选项中没有抗锯齿选项,据说是官方忘了添加(汗!),虽然可以通过修改游戏文档来改变抗锯齿,但有点麻烦,如果各位感兴趣的话,可以按照相关修改教学进行,任何后果小编一概不负责!
解析度等级1即为100%分辨率,最高等级2就是在现有分辨率的的数值上乘4——1920*1080*4=3840*2160,即为4K分辨率,所以等级1即可。GPU记忆体(显存在台湾地区的叫法)限制开启后会在显存容量不够时自动降低画质设定,为让测试数据具有对比性,小编选择了不使用该功能。
《镜之边缘:催化剂》基础画质NVIDIA显卡性能测试
NVIDIA显卡《镜之边缘:催化剂》基础画质游戏60秒帧数曲线变化
NVIDIA显卡《镜之边缘:催化剂》基础画质游戏平均帧数
将游戏画质降低两个级别为高之后,参测的显卡终于可以全部流畅运行《镜之边缘:催化剂》,平均帧数达到47FPS的GTX 950即便在游戏出现掉帧的情况下也能保持一个较高的游戏帧数,让玩家不会因为突然卡顿、掉帧而无法继续游戏。
结语:《镜之边缘:催化剂》的优化做得非常糟糕,在游戏过程中会突然掉帧、卡顿,等待一会儿或者读取存档会有所改善,但也会出现完全相反的情况,让游戏变得更卡。对于一款追求极致速度快感的酷跑游戏而言,帧数不稳、突然掉帧是一个致命弱点,NVIDIA针对《镜之边缘:催化剂》而特别优化的368.39驱动也没有令情况有所好转,希望在日后官方能尽快推出更好的优化补丁。