近日微软Xbox业务负责人Phil Spencer在接受Edge采访时谈到了微软官方对于Kinect的态度问题,面对媒体尖锐的提问:“Kinect是不是已经被微软内部放弃的时候”,Spencer给出了明确的答复,Kinect仍将发挥其作用,微软也绝不会轻言放弃。
其实对于大部分Xboxone玩家而言目前Kinect尽管性能强大,但是能够发挥其作用的游戏却是少的可怜,自从《舞力全开2015》和《迪斯尼幻想曲音乐进化》之后,直到今年3月才勉强有一款《水果忍者2》发售。对于很多玩家而言,Kinect似乎已成摆设。
Phil Spencer也坦承目前玩家们在玩《使命召唤》或是《光环》的时候,的确没有对Kinect的迫切需求,不过他强调Kinect所发挥的作用是对于特定游戏而言的。
此外他对于解绑Kinect也做出了耐心的解释,称价格要素才是他们考虑解绑的关键,为了给玩家们更多选择和更低的门槛,而绝非在决策层面放弃Kinect。
同时他表示在最新的Upload Studio 2.0中,玩家们可以通过Kinect进行操作,这也是微软目前在尽力拓展Kinect使用范围的另一个努力方向:更多的向APP应用领域倾斜。因为随着Win10的更新,Kinect将显现其作为控制和操作工具的作用。
总而言之,Kinect仅仅是为玩家提供更多更丰富的选择而已,存在即是合理,一定要给Kinect进行盖棺定论,还为时尚早。只要Kinect能够给玩家们带来游戏的乐趣,那它就是有价值和成功的。
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