在国内,这是款小众游戏,因为游戏入坑门槛高,大部分网吧没有这款游戏,大部分人刚接触这款游戏,玩不到10个小时就不玩了,而且游戏内容偏向单机,你要像玩单机一样耐得住寂寞并且大部分时候没有人帮助你。
但这也是一款蛮良心的游戏,一般网游都需要氪金才能得到完整的游戏体验,可在这款网游中,你要是充钱,反而会大大减少游戏的乐趣。因为游戏的核心机制就是刷刷刷,流程就是为了做A武器去刷B图,得到了A武器又开始为C武器刷D图。如果你充了钱,直接购买了你中意的武器,这游戏反而不好玩了。
一下买到了想要的武器并多大意义,因为后面还有更强的武器等你去刷,更强的武器后还有更更强…这就是这个游戏的核心玩法,直接买等同于跳过刷刷刷的流程。
IGN评分9分的佳作,即使花费200大洋去购买它我相信绝大部分玩家心中都觉得会很值得,《泰坦2》的画面确实惊艳游戏很聪明的在序章让玩家出生在了一个看上去广阔的丛林,近景以及远景的表现堪称惊艳,在我眼里这个如此美丽的异星球如同阿凡达的世界一样!
玩这款游戏玩,就像看了一场电影,热血沸腾,经久不息,作为玩家的自己就是这个电影的主角,人与机甲的友谊也能让人有种虎躯一震的感觉。巧妙的关卡设计,时空穿梭的关卡,还有空间倒转的关卡,都给玩家留下的深刻的印象。
结尾最后闪烁的头盔可是忠实玩家最后的希望了,求求EA让BT回来吧~
如果你曾经也一度为帅气的钢铁侠战衣迷的流口水时,那么《圣歌》这款游戏至少能满足你90%的幻想。当你第一次穿上标枪机甲,在地图中自由的飞行,穿过巨大的山谷和茂密的雨林,直冲云霄,在空中优雅悬浮,这是一种之前从未有过的“钢铁侠”那般的体验。
画面璀璨;音乐气势磅礴不失细腻;流畅自然的NPC交互;扎实、火爆、强悍的射击手感,基本的游戏素质方面无可挑剔,顶尖的环境特效都大大增加了玩家们在游戏里的代入感。
当然,《圣歌》真正发售后的口碑并不尽人意,这其中包含的各种原因也不再一一赘述,甚至有玩家表示如果你真想玩它最好还是等回炉重铸一遍之后再考虑入手!但对于喜欢机甲的玩家来说,游戏里关于机甲外观的自定义部分一定能让你兴奋,乐趣十足!
《机甲战士OL》是款诚意满满的作品。和历代机甲战士相比,《机甲战士OL》增加了驾驶员的技能树功能,这些技能可以在不同程度上为玩家加上一定的Buff。
增加了侦察无人机、呼叫空袭或炮火的模块;电子对抗组件(ECM)和反导系统(AMS)不但能保护自己,还能保护一定范围内的友军!《机甲战士OL》被乔丹·魏斯曼赞为“一群Battletech真爱粉花费大量时间和金钱打造的硬核良心作”。
2009年,有一家开发组发布了基于《孤岛危机》引擎的机甲战士Mod:《机甲战士:当世传奇》。
强大的“显卡危机”引擎为这款机甲游戏带来了前所未有的声光效果,玩家可以操控机甲、动力甲、坦克、飞机在内的多种载具进行战斗,一个地图最多可以支持32人的战斗。
2001年发布的《机甲指挥官2》几乎由《机甲指挥官》原班人马制作,在前作基础上又有了质的提高。
游戏强化了前作的驾驶员培养系统。原本的4大属性(射击、驾驶、跳跃、感应器)被简化为射击和驾驶,通过在任务中射击和移动增长,同时还增加了大量驾驶员技能。
战斗方面,全3D引擎不但提升了画面,也方便了玩家从各个角度观察战场。支援点数模式的引入让玩家可以自由选择7种战场外的支援方式:空袭、发射探测器、空投固定榴弹炮、空投布雷车、空投维修车、侦察直升机、回收艇。
日本开服始之初应该说是一个很棒的游戏,各有特色的联邦、吉翁阵营,100+人的宏大战场,真实比例、数量丰富又各带特色的机体、对战中个人能力和战略配合的完美结合...可以说游戏创立之初,这个游戏让高达迷们,甚至不少刚接触高达游戏的玩家都非常满意。
虽然随着机体的增加,游戏内容的不断丰富,随之带来的阵营平衡问题慢慢凸显出来,不过至少在开服的前半年多,游戏的趣味性和可玩性依旧很高。
但是紧随其后的下场嘛,不提也罢…
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