上周我和大家盘点了一期萌新入坑漫画的基本保姆级教程书和素材宝典
那么今天我们单拎出Q版的这个板块,针对大家留言比较多的“身体僵硬”的问题,来分享一些人体动态绘制的要点和练习素材~
01
人体动态绘制的要点
首先我们要明确的是,Q版虽然简化了正比人体的画法,但是并不是代表一些细节就可以忽略不画了。
比如很多人在绘制Q版娃娃的时候,非常容易忽略躯干与四肢的转折起伏,这也让肢体的结构看起来非常怪异,这里我教大家几个方法~
1.用豆子记忆躯干的起伏
另外一个很重要的地方,就是躯干的曲线,众所周知,人体的脊椎不是一个笔直的线条,它本身是有一定弧度的。
如果记不住人物线条走势,那么可以用“豆子法”来记忆,豆子的曲线起伏与人体躯干的起伏极为相似,我们可以借助这个起伏趋势来帮助我们绘制躯干的曲线。
2.四肢的变形与简化
很多人在绘制Q版娃娃的时候,没有肢体“关节”和“肌肉”的概念。比如画手就是一条笔直的线,没有画出肘部关节的转折凸起,也没有画出肌肉应有的线条。
理解身体结构是正确绘制人体的基础,Q版人物的身体在正常比例的人体基础上进行了变形与简化。
正常手臂外形受肌肉的影响,会有一定的起伏,而Q版即使简化后弱化了肌肉的起伏,但肌肉之间的链接也还是有轻微的起伏的~肘关节的凸起也只是相对圆润了一些。
同样,下肢的Q版化,也是弱化了肌肉的起伏,膝盖处的关节凸起也变得相对平缓了一些。
3.通过关节人来绘制人物
在平时的练习中也可以试试用关节人来练习。
你可以通过改变关节来创造出灵活的动作,并且从这里了解不同动作下,肢体之间的遮挡关系,以及身体的曲线变化。
4.各个部位的运动范围
结合上面我们讲到的内容,我们以这个案例来实际操作一下如何修改僵硬的肢体动作。
①整个动势线太过平直,没有体现出人物跳跃时身体的弯曲特点。
②四肢太过呆板、显得别扭,且线条较为死板,没有表现出人物肌肉轮廓的弧度。
③服装线条较平直,没有暗示出人物的身体结构。
④发饰和衣服的装饰太小,且没有体现透视关系,不符合人物身体结构。
案例修改:
首先修改手的部分,用短弧线表现圆润的指尖。
手臂动作比较僵硬,修改时可以加大透视程度,绘成拳状,使之更加自然。
利用动势线,使过于僵硬的身体有一定的弧度变化。然后再修改一下服装,最后完成稿就是这样的啦!
对比一下修改前后,是不是差别很大?~
有了整个思路之后,再去练习思路就清晰很多了!
02
练习素材
站姿
坐姿
跑步和跳跃
这些对新手友好的基础动作可以帮助大家建立对人体结构的认知,简单的练习也不会一步拉太大导致画得不好,打击信心,希望今天看到这篇Q版入门攻略的小伙伴们,都能够有所收获!
想要获得更全面的Q版入门知识的话,大家也可以看看这两本专攻Q版漫画的教程书和素材库。