距离《塞尔达传说:王国之泪》发售时间越来越近,这越是接近发售日,内心越是
躁动难耐。不知道各位朋友是不是都一样呢?
加上最近游戏偷跑,简直让人相当无语。
这款游戏自1986年诞生,自今已经有了30多年的历史了。
《塞尔达传说》系列已经有了十几部作品,并且积累了无数新奇的设定要素,这些或大或小的奇思妙想共同构建了一个个栩栩如生的海拉鲁大陆。使玩家流连忘返,沉醉其中。
1.《塞尔达传说1》
由手冢卓志和宫本茂共同开发设计。1986年在任天堂FC磁碟机上发售。开山之作,虽然剧情比较简单但是对于整个塞尔达来说意义却是十分深远。
2.《塞尔达传说:林克的冒险》
初代发售不到1年此作在PC上首发,作为系列的正统续作本作相较于初代进行的较大的改版,游戏视角变成了横版卷轴模式,而且各项系统基本也都更新改变。诸多玩家都难以接受。
3.《塞尔达传说:众神的三角力量》
1991年发售,2002年在GBA掌机复刻。此作称得上是系列历史上里程碑的一作。最为经典的一作!游戏机能进化到了16位,画面得到了全面的升级,现实与黑暗世界具有完全不同的表现风格,并且首都引入平行世界的概念。
4.《塞尔达传说:织梦岛》
GB独立项目,本作的故事并不是发生在海拉鲁大陆的,而且没有公主.盖侬.大师之剑.三角力量等标志性的设计。本作的销量和口碑都取得了不错的成绩。另外在2019年进行了重置,登录NS平台。
5.《塞尔达传说:时之笛》
发售于1998年,并且第一次以3D冒险游戏的设计概率去呈现。剧情还是不变的铁三角,其中时空穿越的设定,多条时间线相互穿插,让游戏的剧情增添了更多的趣味。虽然游戏画面以今天的眼光去看是简陋的,但是游戏在当年无论从哪个角度说,都被冠以划时代的称号!
6.《塞尔达传说:梅祖拉的假面》
时之笛的延续作品,引擎和人物建模沿用了很多时之笛的架构。梅祖拉的假面营造出紧张和诡异的气氛完全不同于其他塞尔达游戏,所有本作的评价褒贬不一。
7.《塞尔达传说:不可思议的果实》
继织梦岛后的掌机续作,分为《大地之章》偏向动作要素《时空之章》偏向解谜要素。只有通关2部作品之后,才能体验到正统且完整的主线剧情。通过2个独立的作品展示了非常丰富且完整的游戏内容,且增加了许多新的要素,游戏流程中许多设定的紧密连接为后来的塞尔达系列的转变起到了相当重要的作用。
8.《塞尔达传说:四支剑》
2002年GBA掌机发售,游戏体量虽小,质量却极高!两年后在NGC主机平台上推出了《四支剑》的加强版。由于需要4人联机才能体验到完整的游戏内容,让游戏的评价出现了不小的波动。
9.《塞尔达传说:风之杖》
此作的游戏时间大部分都是杨帆穿行在各个岛屿之间,探索各个地牢迷宫和神庙以获得足够的力量来击败盖侬。
目前为止《塞尔达》系列的作品才写到一半,我将在下篇文章继续更新。
有感兴趣的帅哥美女们,给个关注多多支持,非常感谢!
结语:几千年来林克一直都在勤勤恳恳的拯救公主!而且大家只记得塞尔达传说。