相信大家一定玩过各种类型的三国题材游戏(格斗、策略、卡牌等),并且已经有些疲软感了,不过这部游戏却能够脱颖而出,想必也在玩法上是有所创新的。笔者在刚开始接触这款游戏的时候,第一时间就误以为是妖姬版的《三国杀》,后来打开游戏界面的时候还是感到有些小小惊喜。游戏不再以刘关张为主角展开游戏,而是有四位另类的主将供玩家选择(我选的是一位胸大的美女),并且率领性感的妖姬和勇敢的武将征途建军团打江山,整体来说十分地耐玩有趣。
性感的妖姬是这部游戏里最值得称赞的元素,从历史上有名的美女,再到妖姬们大尺度的服装造型,都能让屌丝们够好好地撸一回了。妖姬们等级越高,攻击力就越强,有时候胜利的关键都靠她们。而提升她们的等级就是需要不断给她们送花,为了博得妖姬们的好感,屌丝们不得不去做任务赚花,土豪们可以直接购买元宝送花,在这方面,土豪玩家还是明显占据优势呀。不过数字君有一点点强迫症,不说出来不爽,游戏毕竟是以“三国”为蓝本开发的,但角色却穿越到商朝去了。因为妖姬里却加入妖狐和妲己,使游戏变得有些不伦不类。我也顺便搜查了一下三国的美女排行,发现其实还是有很多美女供开发商选择的,为何要执着于妖狐?另外,游戏中的其他美女都是略带正能量的(至少是中性的),但把她们和妖狐妲己放在一起,则显得格格不入。
有美人,当然也少不了英雄们,我们再说说三国中的武将吧,印象中三国经典的大将(如五虎大将、诸葛亮、周瑜、郭嘉等)在游戏中都有,一个也没落下,说明官方还是挺知道玩家的游戏倾向。关于武将的造型和技能,我没啥想说的,这方面对官方还是需要认可的,玩家们也很喜欢手绘里面的武将。不过在设计上如果武将能够加上组合技能的话(比如五虎大将),说不定是个亮点。
在游戏中,我们如何研究好妖姬的养成系统,在合适的时候送花博好感度升级,如何选择武将布阵添加属性(包括装备升级、图腾属性、资质培养和转生,风林山火),如何以少胜多以弱制强,如何打造专属武器,创建自己的军团,这些都是需要玩家通过不断的游戏测试总结出来的,而不是简单无脑的组合加属性。所以《妖姬三国》在这策略RPG方面做得不错,至少是经得起玩家的分析和灵活利用的。
卡牌游戏系统在国内已经是相当地成熟了,说实话,当我开始玩这款游戏的时候,几乎很快就上手了,因为数字君之前也对《我是火影》这部游戏做过评测。经过一些系统设计方面的对比,发现这两款游戏大体上是比较相似的,只是妖姬变成了尾兽,武将变成了忍者。不过,我也发现了《妖姬三国》的一些不足的地方。比如每次任务的时候,首次战斗的时候是不能跳过战斗的,而刷副本的时候就可以,可能《妖姬三国》官方是为了让玩家认真分析失败的原因或者放慢节奏欣赏华丽的画面吧,但是重复的动作看多了玩家也会腻的,如果需要分析的话点击重播即可,所以没必要这样设置。
另外,我在做任务的时候,发现胜利的时候在任务栏会显示星星级别,所以每次看到有胜利后任务栏显示二星的话,就会强迫自己将任务也刷到三星。令人遗憾的是,任务栏全部刷成三星后,官方并没有给玩家额外的奖励,那么星星评分任务在这里根本就是一个鸡肋了,意义何在?如果单纯是为了显示星星级别,可以在弹出“胜利”的方框里显示即可。在竞技场上,如果能够多一个“刷新排名”的按钮就好了。在测试的时候,我想去欺负一下在自己排名后的玩家,但打开后立刻吓尿了,因为等级都比我高出好几倍,我想换另一批玩家却没找到刷新的按钮,所以不敢开战,希望官方能够多出这个按钮,做不到免费刷新的话,至少要有“比武”的付费按钮。
虽然《妖姬三国》有一些小的设计问题,但这些小问题只要设计工程师注能够稍微做些更改,是能够解决的。总之,游戏的整体来说还是非常有看头和玩点的,所以如果你是位三国迷,又喜欢美女和玩游戏,那么这款游戏,你确实值得一试。