梦幻西游:自走棋玩法初步测评
这周我也建了个小号去试了一下自走棋,就玩了三把,很多地方还不太熟悉,只说一下自己的感受。
首先是大家最关心的奖励问题,我在测试服,一场结束以后暂时没看见奖励。只有天梯段位,我现在是初心者3段,就等后续全服放出看会不会改。
然后是棋盘,整体布局,跟市面上其他自走棋差不多。我进来直接跳过新手引导,可以无缝上手。
有区别的是,有些棋子是人物,只能放到后排红色格子,有些棋子是召唤兽和战骑,只能放到前排蓝色格子。
这样战斗起来,也是按照端游的后排人物前排召唤兽。
需要注意的是有一类棋子是战骑,只能放到前排,必须有人物在才能发挥作用。我刚开始玩的时候上了两个战骑凑羁绊,结果开打直接掉血。
那么大家也发现了,只有三个人物格子和三个召唤兽格子,同一种类最多上三个,那么那些羁绊超过三个的怎么触发呢?
我只能猜测一下,战斗中每隔几回合会给这样的buff,可以理解成一种装备。
可以给棋子增加一种羁绊种类,这样就可以触发4个或者6个的高级羁绊了。
战斗采用回合制,右键点击棋子可以看到属性、速度、技能。
不过我刚开始玩,很多技能的机制还没搞明白。就看着费用高的棋子直接上,肯定厉害。
下面说一下我遇到的问题,首先是玩的时候有卡顿感,上下棋子,调整位置的时候不顺畅,这个可能是游戏初期服务器不稳定的原因。
第二个问题是我觉得这个三红三蓝的固定位置好蠢,相当于一个类型的棋子只有三个格子可选。市面上其他自走棋都是有32个格子可选。
下棋有很重要的一环是排兵布阵。以前玩亡灵猎流派,我都喜欢把火枪单独拉出来放一个角落输出,对方根本切不到。
哪些棋子站前排,哪些棋子站后排,也是有很大的博弈的,有专门的刺客流,开场能直接切后排的。
不过梦幻自走棋的特色是回合制轮流出手,不存在前排后排的问题。那么就参考炉石酒馆,双方一字排开从左到右出手,出手顺序很明确,可以适当安排战术。
梦幻自走棋的出手顺序是根据棋子本身的速度,那么棋子站哪个格子有区别吗?
唯一能看到跟位置挂钩的元素,只有人杰的羁绊。
昨晚我玩的时候有一把三星薛礼,放在中间位置,确实一刀秒全场。
这样带来的问题就是,只有排兵没有布阵,反正站哪都一样。
我觉得如果发挥出梦幻的特色,加入阵法效果,就更好了,既有阵法克制的博弈,又有阵法站位的操作性。
第三个问题,既然说到阵法,就不得不说三红三蓝的格子,最多上场六个棋子太少了,开局三人口,升级三次就满了。阵法要五个人触发,最好就是按照扩充一下,最多十人口,五红五蓝。
第四个问题,是棋子等级区分不太明确。
比如下面这个,左边是1星地涌夫人,右边是2星地涌夫人,你能看出区别吗?
没错,棋子外观上居然没有任何区别,不能让人一眼认出。你要仔细看棋子头顶血条左上角的小图标才能分辨。
总之,这样一个全新玩法放出,要优化到很好玩,还有很长的路要走。