鉴于后台和微信上一直有小伙伴们问三国志的游戏,其实这个在很久之前万万就说过这是一个相当庞大的家族。几乎涵盖了从FC到街机乃至到当下时(tu)髦(cao)的页游。没办法,里面包含的东西太多了,稍微加工下,就可以搞出来和大富翁结合的富甲天下。
嗯,所以就是在回顾那些漫长的三国志游戏,耽搁了今天的回忆,不过不要紧,今天也会给大家稍加盘点一款我们曾经都玩过的三国志。
《三国志》是由Namco带来的《三国志》系列的第一部游戏。它体现了当时战略游戏的最高水平,是光荣公司向正规化方向发展的标志。该游戏画面粗糙、AI低、操作也不方便,游戏主操作面和战争页面都极为简单,所有的变化都是以数字形式出现。然而它的历史意义远大于游戏质量的本身,想了解光荣游戏发展历史的朋友不妨玩玩看。
游戏特点:
1、武将系统:霸王的大陆计较起来武将要多一些,但是霸王里的电脑君主寻找武将的能力太差了,似乎只有玩家才能把武将都找出来,这样一个三国游戏就变成了一家独大的游戏,电脑们大多只带着自己的原班人马守卫各自的地区。
2、战争系统:霸王的大陆作为续做多出了很多改革,比如可以在非战争画面中招募和离间敌方武将。战争中还增加了武将升级系统,并且武将还有武器防具,计策也加了几样。
3、城市建设系统:霸王的大陆四月收钱,十月收粮,战斗时士兵消耗粮食,攻城上限为30天。霸王的大陆可以任命太守,中原的霸者一年两次都是收获钱,征兵和出征都是每100兵收取20黄金的费用,不能任命太守。
4、综合比较:霸王的大陆系统成熟,但是不符合三国的主题。适合独霸天下网络天下才俊的玩法,战争系统也比较烦琐,机动力按兵力划分不能足够的体现出武将的魅力,智力90以上的武将拥有不可思议的技能攻击,比较变态。
个人心得:这款游戏的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,而在人名地理等方面也力求精确,处处留有考证的痕迹。正是这种做法,正是这种游戏的创意,为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。但是如此骨灰级的游戏倒也不推荐给玩家一玩了
其实你懂得,此时的三国策略类游戏几乎就是欺负电脑的一个过程。因为AI太低了,搜寻武将什么的根本不会,唯一做的就是固守城池挨打,根本没有争霸天下,逐鹿中原的那种感觉。即使是很无聊的情况下也不推荐去玩这样虐心的游戏。对,就是这样,除了消磨时间完全没有一丝胜利的快感,敌人连反抗都没有,你说打了有什么用?
呃,捎带提一下,关于三国志1,你可以会看到什么风云再起,中原的霸者,霸王的大陆之类的,都是伟大的暗荣炒冷饭的,不要上当。至于那些页游更是垃圾,不要上当游戏,消费掉自己仅存的情怀。
想了解这个系列的话,再等万万做做功课