距离《刺客信条 奥德赛》的发售日已经不足一个月了,受育碧中国的邀请,我们提前试玩到了游戏正式版前4个小时的内容,来到了公元前431年的希腊。作为一名系列的爱好者,这次试玩再一次加深了我对游戏的信心。如果说我之前还有犹豫,那么我现在一定会推荐你购买。
在《刺客信条 奥德赛》中,育碧魁北克为游戏引入了一个全新的模式,叫做“探索模式”。在探索模式中,许多任务不会给玩家直接的任务目标位置提示,而是需要玩家根据任务中的对话来自行寻找任务地点。
开发团队希望玩家都能选择探索模式来进行游戏,就我个人体验来说,在探索模式中寻找任务地点并不困难,仔细看地图和任务提示就行。探索模式能让玩家更关注剧情和对话,而不是随便看过对话后跟着导航箭头直接去砍人。毕竟《奥德赛》的RPG要素比前作《起源》还要丰富,育碧魁北克肯定不希望你无视剧情。
如果你觉得这样的玩法不适合你,希望可以更直接一些,你也可以在游戏中随时切换模式。
在你探索地图的同时,你也需要注意路边的各种资源。这次木材、铁等资源都可以在野外直接拾取到,皮革等动物资源则还是要你打猎获取。
资源在《奥德赛》中的主要用途是在装备上增加铭文和升级船只。铭文会为你带来提升某一类型的伤害、或是提升防御力等的效果。船只的升级是资源使用的大头,一共有9个项目需要你进行升级。船只的攻击方式分为箭矢、冲撞和标枪三种,你能够升级这些攻击的伤害和装填速度。从地图的水域范围和其中星罗棋布的岛屿来看,海战在本作中肯定是占有大量内容份额的。
在游戏中游荡时,你难免和各路敌人产生一些冲突,发生一些战斗。当你“作恶”时,画面右下角的悬赏等级就会提升,每当悬赏提升一级,就会有一名佣兵来取你性命。他不会出现在地图的某一处等着你撞上去,而是在你悬赏等级提升的瞬间出现在战斗中。要是你不想突然窜出个人把你打死,那你就得注意平时的行为了。
作为一名佣兵,战胜其他佣兵才能提升你的佣兵等级,获得各种奖励,所以你本来也是和他们难免一战的。各个佣兵都有自己的特性,他们有的会受到更多的暗杀伤害,有的会使受到的远程伤害减半,这和《中土世界》有些相像。在某种程度上,也可以说《奥德赛》就是成为佣兵王的旅途。
《奥德赛》的剧情背景我们已经介绍过很多次了:主角阿利克西欧斯或卡珊德拉出身于一个斯巴达家庭,也是著名的列奥尼达王的孙子/孙女。在经历不幸的变故,流落远方长大成人之后,他/她的伟大旅程即将开启。
在试玩开始前,育碧为我们这些试玩者进行了一次游戏的讲解,他们告诉我《奥德赛》的故事会是一个古希腊悲剧。熟悉古希腊悲剧的朋友应该记得俄狄浦斯王、美狄亚等的故事,既然游戏这次把选择权交给了你,那可能悲剧就是由你而产生的。
在游戏最初的几个小时中,玩家在主线任务里并没有太多选择权,但你可以在支线中充分感受到选择所造成的结果。游戏中有一名叫做奥德萨的女孩,你可以选择和她发展一段浪漫关系(也就是在对话时和她调情),又或者只是普通地完成她交给你的支线任务。在游戏的第一和第二个区域中,你都能遇见她。是否在第一个区域中完成她的支线任务、或是在任务中说了什么话都会影响你在第二个区域见到她时的情景。
在另一个任务中,你能见到一个祭司正在烧毁一个爆发瘟疫的村庄,他把村子里剩下的人关了起来,要把他们也杀死烧掉。一个对你很重要的人希望你去把这些情况已经开始好转的患病者救出来。
当你救下这些人,他们会告诉你他们已经好些了,能自己走动了。给你发任务的人也很开心,如果事件到此为止,那可能皆大欢喜。然而你会在之后的故事中得知瘟疫扩散了,死了更多的人。而当初那个决心烧掉村庄的祭司已经被你杀死了。
好心办坏事在注重选择的欧美RPG中是很常见的,但既然《奥德赛》是一个古希腊悲剧,那可能所有你做的选择都会让你走上一条你未曾想象的道路。俄狄浦斯王为了避免“弑父娶母”的预言发生而远离了自己的养父母,却没想到正是这个行为让预言发生在了自己的亲生父母身上。
而阿利克西欧斯/卡珊德拉正是因为预言而被家人抛弃的,发生在他们身上的悲剧会是什么?游戏的故事是很值得期待的。
从E3/ChinaJoy的试玩版到现在的游戏正式版,变化最为直观的就是战斗的难度了。
在《奥德赛》中,你千万不要尝试越级打怪,游戏中等级压制的情况非常严重。只要敌人比你高一级,你在战斗中的容错率就非常低,而当敌人等级高于你两级或以上时,你最好放弃挑战他的想法。
看一下试玩视频你就能知道,当我攻击高两级的普通敌人时,我对他们的伤害微乎其微,而他们却能对我造成高额伤害。并且越级打怪也没有什么收益,就算掉落了一些装备,大多也是高过你现在的等级而无法使用的。另外由于游戏的自动存档机制发生了改变,若你在进攻据点时死亡,那么进度会完全倒退到你进入据点之前,而不会像《起源》中那样保留你的据点进度。所以越级进攻据点的风险更加大。
敌人们的行为方式也得到了加强,所有类型的敌人都会使用霸体攻击,因此你也要注意不能太贪刀。在类似攻击敌人据点或是进行征服战这种敌人数量众多的场合,敌人的围攻是非常可怕的。在这种时候,你得先清除杂兵,而不是试图直接干掉队长,因为队长没血的时候会躲到后面去喝药回血。
与早先Demo中紫色装备随地掉不同,你要在正式版中做好一身蓝装白装面对敌人的准备。本作玩家一共有5个身体装备槽,装备的等级或稀有度过低也会对你的战斗产生极大的影响。如果你希望战斗能舒适一些,多去做点支线任务提升等级、获取任务奖励中的装备。
在这样的环境中,技能的搭配和使用是十分重要的。游戏中可以装备近战和远程主动技能各4个,它们都有冷却时间,也需要消耗怒气槽才能使用。技能分为猎人、战士和刺客三系,分别对应远程射击、近战和潜行。我点出了斯巴达踢和夺盾这两项近战主动技能,它们一个能将敌人击飞、一个能直接破坏敌人的盾牌。这两个技能极大的提升了我的正面进攻能力,它们发动时都有无敌时间,并且可以让我打断霸体攻击中的敌人。
熟练使用技能就可以让你在面对大量敌人时获得优势,更关键的是你要想清楚自己的玩法。我创建的是一个近战和暗杀的混合型角色,如果我把一个用在刺客系技能上的点数拿来点出了战士系中回复25%生命值的主动技能,那我就能获得很强的持续战斗能力。但相应地,我潜行暗杀敌人的能力就会下降。育碧早先公布的信息中已经明确玩家很难将角色的全部技能点满,所以如何进行取舍也是玩家们需要考虑清楚的事情。
很高兴我能在游戏发售前体验到了《刺客信条 奥德赛》的前4个小时,游戏在继承前作《起源》成功之处的同时,也加入了很多不同以往的内容。很多朋友不要觉得它的UI和系统和《起源》看起来有些相似就放弃这款游戏,《奥德赛》拥有更具挑战性的战斗、可以让你自己做出选择的故事和古希腊与爱琴海的美丽景色,如果你对其中任何一项有兴趣,那么你就拥有了购买这款游戏的理由。