三国志11在很多中国玩家眼中普遍被认为是一款大作,有很多延续其人气的模式,所以可以说是一款经久不衰的游戏。浩瀚的地图,丰富的地形,多样的技术等等都让游戏玩起来有了很高的自由度,所以也开发了很多技能。今天笔者就带大家了解一些快速破局的实用技巧(入门章节)。
1、要发展,先富起来——开源。
无论你是农夫、快攻还是稳守,游戏开始时每一轮的钱数都会让玩家紧张,尤其是那些小势力,每个月都很担心,甚至会早早停工去搜钱,还没来得及熬过工资发放的尾声。
在游戏教学的“正规教育”下,很多玩家都在循规蹈矩地建立一个市场,然后是三级市场,最后是中间的造币厂。不是不可以,只是太慢了。特殊玩家基本都玩超级模式。当你完成造币厂的建造时,计算机大军将会每分钟都被派出去。所以暗羞才用智力75的关羽给你这个指导(关羽:要不要试试我的青龙偃月刀!!)。笑话。
相对于慢慢建市场,建议前期先建一批黑市,尤其是小势力。读者朋友们,请看两者的对比。左边是黑市,右边是市场。黑市建造只需要50金,是市场价的1/4,却拥有80%的市场价收入。特别是施工时间短。以90年的孔周为例,开始只有两个人。如果构建市场需要三轮(30天),那么在黑市只需要一轮,也就是说同样的30天只有一个市场,而在黑市已经构建了三个市场。每月结算时,收入240%,支出只有75%。
有的玩家可能会说,一月份就要强行拆除黑市了。那不是亏吗?不会,首先可以快速积累一笔启动资金(后面再说技能2);其次,锻造和冶炼厂/马厩和作坊可以更快建造。比如251年,公孙瓒可以快速消灭公孙瓒或者,从而在前期建立优势。即使不再次快速进攻,也可以立刻派施工队封锁道路或者搭建军乐平台/太古台/火球等着电脑“送人”。
2、取消官职——节流
我记得TVB电视剧里说过“有钱人是孤独而冷漠的”。很多人赚不到钱,却存不下钱,尤其是在创业初期。这个官职作用有限,但工资是一笔巨款。比如194剧本里的袁术,当所有人都被任命为官员的时候,光是工资就有265金。当我取消官职后,立即降为85金(5金/人/月),相差180金。虽然180金不多,但是第一年180×12 = 2160金,可以建10个市场,或者7次征兵等等。,至少可以比原来开发快两三个月。而且很多歪瓜裂枣占据官位,导致后来的新人或者犯人无法封官(尤其是初级官位)。所以一开始取消所有官职利大于弊。充其量,表扬和奖励忠诚是好的。
3.占领和搜查周围的检查站和港口
如果玩家开始在城市周围的卡或港口,这是一个巨大的好处。当初能得到的钱、粮草、军队、军事装备都不多。如果有3-4个,已经接近城市的30-40%了。及时发最没用的搜索,分分钟可以快速出击。记得留几十兵几十粮。发展起来后,不仅城市有收入,还有检查站和港口。如果看了半年左右,一定会让你眼前一亮,留下来的士兵可以把钱和粮食运回城里(至少有一个士兵会运)。
还有检查点和端口是AI最喜欢的优先目标。如果大部分都是转的,打一顿也无妨。而且还有防御的神奇功能,这将在高级章节后面介绍。
4.炒谷物
相信大家或多或少都听说过这个词。但大部分可能听说过双城炒粮法。利用地区之间的差异,有时候附近城市的食品价格也不一样。如下图,如果在军粮钱比为5:1的洛阳有1w黄金,可以在3:1的许昌买5w米卖掉,大约可以得到1.67w黄金,收益67%。极端情况下,一边7:1,一边3:1,利润233%。但缺点是,相信我,大家都发现了,要求玩家至少两个城市入手,而且价格差距一定要大,交通一定要快,不然抽奖到了,食品价格就变了,分分钟亏。
所以我这里介绍的是另一种炒粮的方法,也就是原地炒粮的方法。方法很简单,就是保留政治程度最高的武将,每轮命令商人,一轮卖粮,另一轮买粮。拖杠的时候记得预留几百金和两三公里发工资和士兵口粮。利润率取决于武将的政治。政治越高,交易效果越好(中间有展示,很直观)。比如190年代的孔周,作者从空的城市许昌入手,很快就发现了勾或者(对平民的简称,_),交易效果114%,两轮盈利28%!见下图。
注意:21号交易前先存个档,有时候下个月初粮价变动,你会亏。比如你以3:1买1w黄金的3w大米,下一轮开始时粮价变成4:1,换回的钱只有0.75w。即使在于迅,也只能提高到0.85w左右,失血15%以上。
好了,这就是三国志11快攻实用技巧的入门章节。后面会有进阶章节和进阶章节。如果觉得不错,请关注!如果你有更好的计划,请留言分享。玩游戏的方法很多,多交流可以增加新的知识!