《城市帝国》是一款包含城市建造的模拟经营游戏,玩家将会控制四大家族中的一个,领导子民度过200年发展历程。不仅要管理普通的城市管理与建造之外,还要考虑政治外交,本作共包含800多个动态事件需要玩家解决。那么如何快速上手城市帝国呢?下面为大家分享一篇吃爆米花的虎式的城市帝国新手攻略,一起来看看吧。
这是我测试的图片,后期也懒得管理阶级,所以最后75%没有完成,但是这游戏我个人算是彻底摸透了(经济的收入)。
基本问题
企业为什么破产?
企业破产跟税率是有关系,但是如果你是低级税玩法,最主要原因是交通负载如果超过了,导致效率下降,最后开始负数破产。
(测试办法很简单,开局优先发明电报,这时候默认行政区不改变比例,然后创建第2个行政区。
第二个行政区为100%的工业区,开始是迅速盈利,然后会瞬间大面积的,这个100%工业区开始倒闭,你再看交通是否超载了)
资金到底如何快速增加?
这是这游戏最郁闷的环节,怎么发展都是吃亏,到后期各种崩盘。
首先,我个人把问题看的太复杂了,其实这游戏机制特别的简单。其实所谓阶级转换就是去看上面的,那三色条居民、商业、工业需求,这三个东西除了居民需求我目前还不敢肯定是什么意思,后面的商业和工业需求到底是什么?我算是明白了。这游戏分:精英、中产、工人、学生、下层阶级。精英和中产是(蓝色)工人和下层是(黄色)。
为什么会需求是正数和负数之分呢?
举例:蓝色商业需求是正数,那这个代表是精英和中产未就业太高了。
那如果是负数呢?就说明,企业的缺乏这些人的就业率(简单来说,什么颜色的负数高就代表那阶级太少了,企业缺乏这类阶级员工,从而导致企业员工不满,质量低)
有人就会问:精英和中产不是代表商业区?
不对。这游戏坑爹的地方就是我们把商业区给理解错误了(我个人认为)。商业区建筑是有buff的,包括工业去的厂子也有buff(不过是负的)。
那商业建筑的价值是什么?我个人认为就是加幸福需求的。
混合区和商业区到底是什么关系?
首先,混合区不是100%建造商业建筑,但是你如果刻意调动商业比例,会强制出现商业区了。所以这个商业区要么 你选择随机化,要么你就要加幸福需求的buff,那就挑高点,仅此而已。
现在看来100%商业区是没有必要的,它的价值就是辅助基础和服务设施,提高行政区的幸福需求度,就这么简单。所以说到最后这游戏,盈利就是靠工业区,而什么阶级工业区才是我们所要去做的。因为蓝色需求的工业区才是盈利最高最多的。
那企业提示无法提升该怎么解决?
这个我没有准确的答案,但是我到后期只加了企业的产能基础设施后,企业开始提升了。因为我之前在初期调动过税,提高过企业加速发展都不行(甚至密度提升也不行),只有我点了天然气和电水,凡是加相关的增加企业产能后企业等级开始提升。我个人还是相信,基础设施是跟企业等级有关系。
那居民区是否需要基础设施?
当我们收入不行,没搞明白经济体系之前,我们每一次的开销都会谨慎。从而怀疑是否要给居民区增加基础?我的答案是:非常重要,居民区才是根本。因为基础设施加幸福需求的buff是绝对不能忽视的,加上日后的[发明]那各种 高幸福度(至于幸福度肯定是越高越好,而且也有关于幸福度的任务),不要担心资金会崩溃,只要合理发展就不会出现亏损。
最后这游戏的流程是:你建造居民区,居民去工业区上班。至于75%任务怎么完成,我个人如果没推测错误的话,工业区的高、中、低决定了阶级的变化。也就是说,你如果一开始就划几个低级的工业区,就会导致工人和下层阶级的提高,也就是可能,系统可能会看你的工业行政区的密度而发配工人(前提是你人口已经足够了)。因为我这后期一直划的低密度的工业区,蓝色条是下去了,黄色条上来了。就像载图那样,所以我推测是这样。至于答案,我有时间会再进一步核实(很简单,再从之前的存档走一遍,就是太卡了哎难受)。
更多相关内容请关注:城市帝国专区
责任编辑:瑞破受气包