三国志12NPC的潜能加点攻略
综合考虑各个NPC的能力,各个NPC最适合的加点
波尔查:侦察兵
马尼德:近战
雅米拉:参谋,医生,近战
罗尔夫:近战
贝斯图尔:弓骑
法提斯:近战
德赛维:侦察兵
马蒂尔德:近战
艾雷恩:近战
班达克:近战
凯特琳:近战
杰姆斯:医生
尼扎:所有智力,近战,弓骑
雷萨里特:所有智力,近战
亚提曼:参谋
克雷斯:侦察兵,近战
全NPC潜力排名
综合排名:
第一:艾雷恩(所有智力,近战,弓骑)
第二:雷萨里特(所有智力,近战)、尼扎(所有智力,近战,弓骑)、
第四:雅米拉(参谋,医生,近战)
倒数第二:凯特琳
倒数第一:罗尔夫
专业排名。未在列的人物表明不适合此项专业
参谋:
第零:艾雷恩、雷萨里特、尼扎(极度浪费)
第一:亚提曼
第二:雅米拉
医生:
第零:艾雷恩(浪费)
第一:杰姆斯
第二:雷萨里特
第三:尼扎、雅米拉
侦察兵:
第零:艾雷恩(浪费)
第一:克雷斯、德赛维
第三:波尔查
第四:雷萨里特
第五:尼扎
猛将:
第一:艾雷恩
第二:法提斯
第三:尼扎
第四:雷萨里特
第五:雅米拉、克雷斯
第七:马尼德、贝斯图尔
第九:班达克
第十:波尔查、马蒂尔德
弓骑:
第一:艾雷恩
第二:贝斯图尔
第三:尼扎
三国志12威力加强版攻略
三国志12威力加强版的AI加强以后,很多新手玩家表示到游戏后期会感觉很乏力,由于前期把钱都花了,而且也没有对电脑造成很大的打击,所以越到后面,跟电脑的差距越明显。通关攻略开始都玩不下去,后来慢慢就知道了重点1.前期不怎么缺钱,看你怎用,建筑一般都不升级,可以缺钱就造些市场,不缺就兵营和农场,兵营别想太多,造不出多少兵。2.以战养战,得城,得人,得大量的伤兵,兵营里造不了多少兵,我的兵80%是打出来的。3.注意兵力迅速增长是兵粮,占粮之策,我喜欢,满足我快速扩张的脚步,4城少,求财之策有些用,城多之后感觉没什么用了,名声不高,也没什么用5好好领悟怎么守城,以少守多,集中一两对强硬整容,攻城掠地(四处狼烟,小心兵粮),以前不怎么会觉得外交很重要,后来战斗知道了很多就不怕了,等24个月,绝对只剩盟友了以战养战,做好防御,不怕,千万别坐以待毙,几个猛将守城守城,用一个破坏弱化,在加个空城之策,然后集体出动,可以先用鬼谋的将领(出场有一段时间隐身,时间是足够,)监视他的大部队动向,你的军队在城外等候,否则他堵上城门你出不来的,直接攻大本营,一定要注意把握他的大部队动向。如果将领不是很猛,技能不是很好,兵力有没有优势的话,硬碰硬,必输,如果你的前三者都占优,怎么打都不会输,但是最后不要坐以待毙,万一他攻入,很被动,因为你的大本营可能会被他的箭兵射光,投石更加猛,直接攻大本营方为上策,电脑一般会留几对守大本营。攻城,没有投石车就是,全军猛攻,全攻城强化,(这样的人才很少),全体加防的(司马懿,刘备,曹操,孙权等等),攻击弱化,配个猛攻(加破坏,关羽,魏延,这个很多,)的,最好是夹击,40点的技能一甩,等就够了。进城之后,排一队防御很强的移动到角落里,他们就会跟着去,全军乘势攻击他的大本营,尖兵全射大本营,其他的可以进城靠近大本营最好,不能就行着,带个伏兵一对对把他们眩晕也可以,或是伙计,大打击,攻击弱化,全体加防,...有很多选择,开始我也觉得很难玩,后来就觉得很简单了,以战养战很重要,你兵营造不出多少兵的,就靠打,军队才会最强大,人才才会多,因为可以俘虏他们的伤兵,好好体会吧。
三国志12攻略(三国志13)
三国志12怎么玩?三国志12玩法入门攻略
三国志12基本玩法思路
①内政建设
有人总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。
综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。
②人员配备
现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。
③军事战争
提到三12的战争系统啊,我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的',完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。
将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。
三国志12古代武将武力值排名
刚玩三国志12 不太会玩 可以发个攻略吗 顺便把每个武将技能的作用解释下 谢谢
我的老师便将惊异地说道:“他读书不读书可以随便,因为他是大人了。”
我将自己穿了衣裳,走到人群拥挤的市场里去。
我的叔叔要是跑过来说道:“你要迷路了,我的孩子,让我领着你罢。”
我便要回答道:“你没有看见么,叔叔,我已经同爸爸一样大了?我决定要独自一
个人到市场里去。”
1989
求三国志12威力加强版攻略
1、剧情:游侠网上有三国志12的全剧情达成条件,你可以参考大部分来玩PK版,很容易搜到的。
2、建设:必须保证前线城市多兵舍,8地的城市可以建2个,10地甚至是12地的大城市可以建3个,保证城市兵力足够;还要有制造所,派个高智力的去开发重装,攻城的时候还可以派个高统率低武力或者有兵器、攻城技能的武将带攻城兵器,攻城难度能降不少;前期要保留求人所,可以找到一些武将。这些都是必须的,市场和农田就不说了,后来富裕了可以建巡查,升治安和名声,治安满100可以拆了建别的。地盘大了就可以建研究所,升级技术了,先升一级钱粮、运输、名声募兵,然后就要升级骑、枪、弓,等等技能了。
3、战斗:三国志12PK里战斗时的攻击力、防御力由统率决定,武力只影响部队技能的威力,所以要多派高统率的武将带兵,最好能派个参军,临时提升统率,战前要观察好战场地形,可以包抄、袭扰诱敌、偷营,战术有很多,还有就是要尽早占领对方主要的营寨,可以破除守方部队攻防和城门防御等的加成。当然最好可以放些计策,比如绝道、乌合,战斗时还有鼓舞、治愈、伏兵、采配。
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