艺妓攻击
在早期的游戏中,你可以通过招募特殊单位来对地图的平衡造成巨大的影响,他们的能力非常强悍。忍者尤其出彩。他的影遁和刺杀技能允许他在一个回合内锁定军队并且刺杀将领。如果你把他派往敌人的城堡,他可以破坏城堡的关键建筑或是大门——这在围城战中非常有帮助。僧侣、艺妓和目付——那个时代抓捕忍者的秘密警察——可以在大范围内使用攻击或者防御技能。这些单位也会随着使用而升级。
一小部分军队将会摔死。
玩到一半的时候,当天下格局已定时,外交就成了一个突出的问题。这在每个游戏当中都是一样的。每当AI认为你是地图上最具威胁的势力时,幕府就会宣布你为公敌,所有的家族都会攻击你。这是阻止你胜利的有效方法,这会对游戏的节奏造成巨大的改变:你会发现你突然身陷敌阵之中。
为了保持游戏的娱乐性,游戏会定期发生事件、任务和灾难。完成一个任务(例如研究特殊技能等)会给你的家族带来可观的加成——也许是给你军队或是平民的加成也说不定。
武僧是非常专业的射手,但是缺乏防护。
京都协议
平衡好军事和内政显得很重要。任何时候都要记住,一定要让你的科技研究路线远离武士道之路(好战路线),偏向文明之路。这样会让你解锁新的农业科技和税务科技,也可以让你建造更高级的建筑和升级你的特殊单位。
然而,一位偏文也会导致你不堪一击。懒散的军队除了浪费资源以外一无是处,而你如果不打几场硬仗想要赢得游戏也是不可能的。同时你也要占领在地图中央的京都才能获胜。所以该打的时候还是得打才行。
狭路相逢勇者胜。
《幕府2》最突出的特点就是其单位的多样性远远超过了系列的任何一部作品。包括老式步兵、弓箭手和骑兵,有了关键的家族特性支持,也能成为军队中的骨干力量。根据你在科技树种研究的内容不同和建造的建筑不同,他们会装备不同的武器和护甲,也会适合战场上不同的角色。如果你能够禁得住舆论和外交上的压力,你可以和南洋商人和传教士做交易,这样你可以得到强大的火枪。
你的军队中主要的力量是足轻——大多数都是民兵等级的战斗力,之后可能会得到武士:更有纪律,更加灵活,装备更好,同时还戴着具有特色的武士帽。长矛足轻和弓箭足轻可以根据你在城镇中的招募选项来自由获取。如果开发了对应技术,你还可以获取僧侣、浪人、甚至是战场上可以使用的忍者部队。你可能要从不同的科技之间做出取舍。如果你在任何一种武器方面达到了科技的顶峰,并且修建了相关建筑,你就可以招募最高等级的传奇单位,不过招募条件相当苛刻。
这显然是有史以来最漂亮的战争迷雾。
你科技的发展路线和你发展军队的路线由你的家族特性决定。武田家族的士气可以得到加成,在招募价格和维护价格提高的前提下,他们可以招募超级骑兵单位。某些家族可能会在战役地图上获得更大的加成,特别是对外交和战役地图上动作的特殊单位,例如忍者、艺妓和目付的加成。在传统的全面战争模式中,不管难度如何,每个家族之间都有特定偏好或者憎恶的关系存在。