文明6是一个比较复杂的历史策略回合制游戏,比较难上手,小编为大家带来了文明6的新手攻略,这篇攻略具体讲新手如何上手,从大体上概况了一些内容,希望能够帮助到新手玩家,感兴趣的小伙伴不要错过哦。
文明6新手攻略
在《文明 6》中,我们所要扮演的是某个文明的领袖,身为领导者,你需要决定都市落居何方、选择研究何种科技、引导国民的人文思想向上提升、斟酌与其它文明的交流往来、身陷战争的泥潭时如何掌控全局……一个源自上古时代的文明要成长成什么样的国家,是否能够在历史踏上终点线之际成为最辉煌的族群,一切都操控于玩家手中。
虽然新手在开始游戏之初肯定会因为有太多太多需要决定的事项而感到手忙脚乱,不过在理解整体概念、相互关系与前因后果后,很快就能以自己的步调开始打造与历史截然不同而独一无二的文明。也建议新手先沉下心来认真打一打新手教程,个人感觉还是蛮有必要的。
一、胜利方式
在游戏中共有五种取得胜利的方式,分别是:
注:大家可直接点击标题查看具体的胜利方式介绍
1.征服胜利
使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。
2.科技胜利
游戏最先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。
3.文化胜利
由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。
4.宗教胜利
当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。
5.分数胜利
抵达游戏的总回合数(可通过过自定义游戏调整,一般单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分最高者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。
除了最后的分数胜利外,每种获胜方式都有相当明确的方向,如果你是以取胜为最终目的的玩家,那在游戏的准备时就得先决定要用什么方式取得胜利,虽然多方并进也是可以,但要在每一个获胜条目都取得优势是不太可能的,最后可能会需要打击其它可能先到达胜利条件的文明来让自己后来居上。
这部分也能看出轻玩家与重度玩家的不同,如果你只是单纯想知道自己的文明随兴地发展可以走到什么地步,即使最后无法取胜仍然会很开心,就如同获胜方法的多样性,每种类型的玩家都能在《文明 6》的游戏架构下找到不太一样的乐趣。(我自己手贱开了一盘无回合限制的真实地球地图老秦,想把赤旗插遍全球,结果到现在还没打完...)
二、文明领袖们
《文明》系列中选取了一部分世界上各个国家不同年代的领袖们作为玩家扮演的角色,这些领袖都在各自的文明中承担着无可取代的历史作用,他们的生平经历也或多或少的影响着该文明的发展特点。因此也建议大家在游戏开始前仔细阅读领袖们的个人信息特点。我会选取一些领袖来简单介绍。(全部拉出来有点太多了)
虽然新手在开始游戏之初肯定会因为有太多太多需要决定的事项而感到手忙脚乱,不过在理解整体概念、相互关系与前因后果后,很快就能以自己的步调开始打造与历史截然不同而独一无二的文明。(指中华帝国建造罗马角斗场和大澡堂~手动滑稽)
1.法兰西帝国——凯瑟琳
凯瑟琳皇后属于能擅用外交活动掌握情报的领导,在此同时她也能够靠建筑奇观来取得文化上的优势。
2.中华帝国——秦始皇
我太喜欢听老秦的茉莉花了~
以秦始皇开始游戏的话会发现建造奇观所耗费的回合数相对地少,而特殊设施「长城」在防御之余也能吸引游客。
3.巴西帝国——佩德罗二世
巴西的佩德罗二世能够以更快的速度招募伟人,并得到飞跃性的进步,特殊的区域建筑【街头狂欢节】仅有巴西文明能够建造。
4.马其顿帝国——亚历山大
使用亚历山大时,城市不会产生厌战情绪,这意味着生产力不会下降,尤其是做为宣战的一方。同时会获得鼓舞和尤里卡,让文明在战争中加速发展。
5.阿兹特克帝国——蒙特祖马
阿兹特克帝国同样是以武力为导向的文明,能过透过拥有奢侈资源来提升所有军事单位的战斗力。
6.罗马——图拉真
罗马军团的防御力十分可观,在加上罗马堡垒,还能砍一次树。拥有的特色区域【浴场】可以解决游戏中期住房短缺的问题。
7.苏美尔帝国——吉尔伽美什
传说中半人半神的吉尔伽美什在游戏前期拥有武力和经济上的优势,和同盟并肩作战时还能获得两倍的掠夺奖励与经验值。
8.斯泰基——托米丽司
斯泰基女王托米丽司能在游戏早期生产大量高移动力兵种,超强的恢复力能让她以迅雷不及掩耳之势征战四方。
三、首都的建立地选取与发展区域
游戏开始时,玩家会拥有一名开拓者与勇士(士兵),开拓者建立首都以后,文明才算是真正建立。开拓者的原始出现地点通常都是在河流附近,虽然玩家也可以另觅其它落脚处,但考虑到《文明 6》的回合制特性,建议还是在不离初始点太远的地方建立,或干脆重新开始一局游戏刷地图(会这么刷通常都是为了一开始就拥有稀有资源)。
建立首都后,初期玩家能建设的建筑和生产的单位都还不是很多,多半是相当原始的军事单位或劳工(建造者),不过随着游戏进行,玩家将能开始建造各种「区域」,并透过这些特性明显的区域来确立城市本身的特性。
能够在城市内建造的区域有圣地、剧院广场、工业区、娱乐中心、港口等等类别,每个区域都会占据一个六角型的单位格。而当这些区域建立,且该文明的市政/科技发展到一定程度以后,就能让这些区域「升级」,譬如「娱乐中心」能够改造为「竞技场」,提升都市内居民的满意度;「剧院广场」则能改建为「美术馆」,放置该文明所获得的艺术文物。区域的建造会关系到该城市的各项产值,同时也会确立该座城市的功用,由于区域会占据掉城市本身的腹地,在游戏早期更不可能全部都盖(主要是也很耗费回合数),玩家必须很确定自己的城市要定位为什么取向(商业重镇、文化城市…),才能完全不耗费任何时间地完成首都与其它殖民地的发展,并顺利让玩家在各个优胜条件上取得先机。
首都发展到一定程度,或是发现就近处有不可多得的重要资源时,建议立刻从首都派出新生产的开拓者以进行殖民地的建设。殖民地的军事与政治地位不等同于首都,但若建设够完善,也有可能获得更胜于首都的资源与金钱收益。虽然殖民地建设和首都一样得依水源而居,但玩家可以自行以稀有资源与地形结构来判断该在何处建立新城市,如果顺利的话可以建造出所有都市边境相连接(画面上看其实会直接融合)的超级大国,也能选择让各城市散落在世界各地,一切全看玩家个人的喜好而定。
在科技树与市政树推展到特定的进程后,各文明就可以开始建造「奇观」,奇观和区域相同,会占据一整个单位格,而且多半需要长久的回合数才能顺利竣工,不过奇观除了能为城市带来观光客,也会因应自己的特性给依傍的都市带来益处。
能够增加信仰值的「巨石阵」在完成时会自动让玩家获得一位大预言家(伟人的一种),这是能否在早期创立宗教的关键,对希望以宗教获胜的玩家来说相当重要;「威尼斯兵工厂」是想发展海军的玩家必备的奇观,他能让所有海军单位的生产量成为两倍,还能够获得对科技发展相当重要的大工程师点数。每个奇观都有自己独到的特性以及建造所带来的益处,不过奇观的建造在地形上也有着非常严苛的要求,因此若想透过奇观加速自己到达胜利的终点线,就得先掌握特定奇观的建造需求并先留好空位,避免浪费掉早期珍贵的回合行动次数。
奇观与区域也关系到能保存多少文化遗产,好吸引更多的观光游客。获得艺术类的伟人时,玩家可以选择让他们进行伟大的创作,创作会保管在首都以及美术馆等等建筑中,并稳定地在每回合带来各项数值的增益,若玩家想要建造一个以丰富的文化遗产为傲的都市,可以考虑以剧院广场的发展为重,并优先建造可保存文物的奇观。
而当游戏进行到中后段(工业时代以后),大陆上会开始出现遗迹,再将科技往前发展一些,则能在海上发现沉船,这时玩家能够派遣特殊的单位「考古学家」(需另外建造考古博物馆才可生产)前去挖掘。挖掘文物时能够让玩家从两种古文明中选择一种遗物,考古学家在挖掘结束后就会消失,但获得的文物会直接保管在城市境内的博物馆里。一座博物馆最多可以获得三种文物,当三个文物的来源文明完全一致时,就能够得到「主题化」的效益,藉此获得更多的游客以及数值加成。专注在文化发展以及文物保存的获胜法上也相当有趣,不过这些文物本身还是有作为谈和筹码送出或被窃盗的风险,在武力防卫以及反间谍这两方面都不能掉以轻心。
四、外交活动
各个文明之前难免不会发生碰撞摩擦,这时候,就需要外交活动来解决问题。
在玩家派出侦察兵寻找理想殖民地的同时,也会巧遇其它的文明,也就是该次游戏中玩家的竞争对象。
不论之后有没有打算用武力强行侵略对方,在初遇时还是可以温和地打个招呼,并花上一些金币派出前往该文明的使节团,藉此提高「外交能见度」,外交能见度就是「掌握该文明信息的深入程度」,如果不派出使节团或使用其它非军事单位与该文明互动,玩家就无法知道该文明的各项发展程度,因此无论如何还是建议派出使节团以掌握最基础的情报。
初次见面时都是简单的打招呼,之后对方通常会派来使节进驻首都,我方也可以主动提出拜访的要求。
在没有交战的前提下,两个文明间能够进行交易,交易的筹码可以是金币、整个殖民地都市、拥有的文化遗产、短暂的开放国境协议,不过主要的交换大宗还是像巧克力、染料这些奢侈品,以及关系到能否生成更高阶军种的铁、铝等等战略物资。每个领导者对于单一交易品的价值衡量都不太一样,玩家需要多多尝试以确保每笔交易都能真正物超所值,而当双方的条件真的谈不拢时也可以直接拒绝交易
有时其它文明也会用交易的方式提出同盟、和解或技术研究的请求,这类难以界定真正价值的买卖同样得再三斟酌。
每位领导者都有设定「议程」,代表自己的价值观与政策倾向,当玩家的举止符合该领导者的期待时,对方会公开称赞你,有时还会主动征求公开两国友好的同意;反之若玩家的举止触到该领导者的逆鳞,对方就会直接表达不满,严重时还会恶化成能够当作开战借口的「谴责」。玩家的游戏风格会关系到能跟哪些文明保持友好,或跟某个文明彻底交恶,等到多玩几场、经验够丰富后,或许就能在碰到该文明的第一瞬间决定该采取什么样的态度,对武力征服取向的玩家来说,也可以考虑拉拢盟军来歼灭最大的威胁,再来慢慢侵略其它小国。虽然玩家有一部分的胜利条件不太受其它对手影响,不过想确实获得胜利的话还是得因应不同领袖的个性来制定对策。
在探索的过程中,玩家会发现和其它文明不太一样的独立政治体「城邦」,城邦没有领导者带领,会以独自的步调发展、御敌,但不会以殖民地的形式扩张。若文明与城邦保有友好的交流关系,甚至成为该城邦的宗主国,就能在壮大文明的同时获得可观的加成。和城邦的交流方式是派出使者,派驻的使者到达一定数量时就能取得相对应的加成,而当派驻该城邦的使者到达三名以上,且没有被其它文明的使者数量超越时,就能成为该城邦的宗主国,不但能够获得最完整的加成效力,该城邦周遭的动静也能看的一清二楚,当玩家挑起战争或被宣战时,视你为宗主国的城邦也会和玩家站在同一阵线。
当玩家是第一个发现该城邦的文明时,会自动增加一名使者进驻该城邦,而后若想继续增加自己对城邦的掌控,则能够从政策或城邦所给予的任务下手。不过若城邦刚好占据了玩家迫切需要的资源,也可以考虑出兵直接占领,城邦的军备通常落后一般文明许多,比起向其它文明宣战,占领城邦是相对较安全且有效的资源掠夺。
五、戍守国土与对外扩张战争
在游戏最初,大部分文明尚在发展的萌芽期,玩家不太有机会和其它的文明发动战争,但这时会有大量的敌性单位「野蛮人」纵横四处,随时觊觎着要攻打玩家的都市。野蛮人不属于任何一个势力,会由未开发领域上的特殊建设「哨站」生成,并无差别地四处攻打文明或城邦的都市。
虽然在必须计较回合数的初期还得兼顾军事单位生产会让人觉得有些烦扰,不过由于野蛮人是初期让战斗单位升级的主要来源,清除哨站(让我方军事单位踏上哨站所在单位格)时又可以得到金币当作酬劳,建议还是要积极地反击并清除可能威胁到我方的所有哨站。
而在游戏中后期拓荒时,可能会遇上超高科技的野蛮人,实在是让人头疼的一件事~
野蛮人造成的最大麻烦就是会破坏玩家的建设,虽然只需要派出建造者就能进行修复,但这需要花费一回合的时间。
大军入侵时,玩家同样可以用市中心进行炮火攻击。
通常到了游戏的中后期,就会有文明出于治国方针的歧异性谴责玩家并宣战,玩家也能以侵略为目的提出战争借口向其它文明宣战(没有战争借口与宣战就直接攻打敌对文明时会造成其它文明的观感不佳,容易引发一对多的世界大战)。
这时就是考验自身文明军备力的时刻。虽然海军在近代扮演着非常重要的角色,也能对临海的城市造成有效的伤害,不过在游戏中真正能达到制衡力的还是不需顾忌距离问题的空中军种。空中火力的运作方式较特别,只要目标在可飞抵的范围内,就能在一次行动内完成投下炸弹、飞回机库的一连串动作,对没有对空防御单位的文明来说简直就是单方面的屠杀。
而由于像轰炸机之类的空中火力能够停留在任何设置有机场的我方文明都市,只要玩家能够不怕麻烦地让殖民地散落在世界各处,最后通常没有「炸不到的地方」。
攻打城邦与都市中心时,需要先破坏防御城墙才能造成有效伤害。
《文明 6》的战斗步调本身相当特别,虽然就与一般的战棋型策略游戏相似,却因为有更多难以控制的要素(如第三势力的介入)而更要求小心操盘,各种军种的运用方式也需要实际操作才能真正掌握到诀窍,虽然对初学者来说战斗可能有些困难,不过在军备行有余力之际还是能尝试主动发动战争,就算没有成功占领或铲平敌对文明的首都,在对方为了喘息而前来寻求和解时还是能索求到大量的利益。
谈判和解时也有可能索取到大量文物,让对方文明的文艺价值瞬间被削弱,这就可以通过发动战争的方式阻止其他文明优先取得胜利。
六、商业活动
在文明稍有发展后,城市就可以开始生产「商人」,来与其它的都市或城邦进行贸易活动
虽然过往玩家需要自己安排贸易的「路线」,不过在《文明 VI》中计算机会贴心地自动帮忙规划。贸易不但可以确保城镇能得到食物,也是获取金币的重要方法之一,当贸易地点符合条件时还能增加各项收益,从游戏中盘前半开始扮演城市发展的重要角色。商业活动另一个相当重要的特色,就是前往各国的商人单位在移动时一样能保有能见度,换个说法就是多了好几双监视各地动静的耳目,前往目标地点的商人还能够听到不少小道消息,也算是增加外交能见度的方式之一。
七、科技树
《文明》系列的一大特色之一,就是代表文明进步程度的「科技树」。
科技树中包含各形各色人类史上扮演重要角色的发明与活动,玩家能让自己的文明选择一项科技,并在完成该研究后选择因此而解锁的下一层科技。科技研究可说是整个文明的生命线,它会关系到能够开采什么资源、能否出海移动、更具威胁的军事单位以及可以建立什么样的奇观等等,玩家对于优先开发哪些科技的取舍也会关系到首都以及其它都市的成长方向,而在游戏刚开场而必须对每回合锱铢必较的时期,基础科技的先后次序更会严重影响到起跑冲刺的威力,虽然科技研究的项目可以在自己的回合中随时更改(已推进的研究回合数不会因此归零),但建议还是将自身文明的优势以及周遭环境都考虑进来再进行选择,才能在第一时间妥善运用所有可触及的资源。
在游戏画面点选科技树时会在左侧显示目前可研究项目一览,这时再打开科技树就能观看到完整的科技树内容。
游戏中的年代(随回合数显示在游戏画面右上角)虽是所有玩家共享,不过每个文明的进步程度却会因为科技树发展的进度而有所不同。诸如「中古世纪」、「文艺复兴」以及「工业时代」等等耳熟能详的时代,都不会在游戏中随着回合经过而自行发展,而是会随着玩家推展科技研究的速度逐渐迈进。
需要注意的是,让这些「时代」往前推时虽能因此解锁更进步、更高科技的建筑物(包含奇观)与兵种,但也就代表一部分前一时代的建筑物与兵种无法再建造、生产,奇观部分的问题其实不算太大,毕竟中后期还有不少附加价值高的奇观能够建造,但兵种的部分就得小心了,虽然已经生成的旧兵种则能够透过升级的方式转化为当代的兵种,却有很多新的兵种需要取得特定的战略资源才能生成,譬如在游戏序盘具备高机动力与体力而相当易于使用的「骑士」,得先取得「铁」才能生产或为同类型的旧兵种(重型战车)进行升级。换句话说,当玩家没有对应高等级军种生产的必备资源时,整个文明就会陷入只能生产低级军备的危险状况,一旦科技较自己进步的其它文明发动战争就很容易应接不暇,连带影响到文明的建设与发展。因此在让科技发展进步之际,还是得先衡量领地本身的生产物资能否支撑走在前头的技术,避免因为操之过急而失去了保护自己的能力。
八、市政树
《文明 VI》的改革之一,就是从科技树中独立出来的「市政树」。如果说科技树是代表技术的日新月异,市政树就代表人类价值观与概念的革新。
市政树和科技树一样有无数的研究项目,它和科技树一样能够解锁特定的建筑物,并且也关系到可以建立何种「区域」及奇观,不过最重要的还是「政策卡片」的解放。政策卡片会越来越多,不过也有许多初期的卡片会因为时代推进而遭到淘汰。
在游戏开始之初,文明会自动进行「法典」的研发,结束法典的研发后则会为该文明带来最初的政体——酋帮,这时就会需要玩家来决定该文明所施行的政策。
在政体选单中会有四个政策分类:军事、经济、外交和通配符,每个分类下能放置的对应卡片数量会因采用的政体不同而出现变化。不过最初的酋帮政体只能使用一张军事政策卡片和一张经济政策卡片。政策卡片会为文明的各种行动带来或大或小的加成,譬如增加贸易时获得的金币量或与其它文明交战时提升军事单位等等,虽然感觉上政策的影响不像科技树那样立竿见影而让玩家容易忽略,不过若能配合当前情势改变政策(玩家自己的回合中可随时改变),才能让文明真正稳定发展。
通配符政策字段虽然可以放置任何一种颜色的卡片,不过大部分都会用来摆放不能放在另外三个类别的紫色卡片(与宗教和伟人相关)
市政树的研究也有可能带来科技树的启发,两棵树相辅相成。
九、伟人与获取方式
在《文明》系列里,有种相当特别且独一无二的单位, 叫做「伟人」。伟人细分为好几种,譬如「大将军」、「大工程师」、「大预言家」和「大科学家」等等,想获得伟人的话,就得累积指定的「伟人点数」(大预言家点数、大科学家点数…),
这些点数能够从城市所建造的区域和部分的奇观而来,政体体系中也有专门获得特定种类点数的政策存在。
除了伟人点数,玩家也可以使用金币和信仰值直接赞助招募。大将军型的伟人使用方式比较特别,主要是为自己周围的军事单位带来战斗时的加成。伟人需要移动往特定的区域才能发动能力,以大预言家来说,他的技能只能在【圣地】发动。
投石兵左下方即为圣地
由于每名伟人的能力及运用方式都不太一样,取得与否也会对文明的资产造成重大的影响,在建立城市的基础生产线(确保食物资源)后就得认真思考要先招募哪些伟人,因为在一场游戏中,伟人只要被招募并使用能力就会消失(军事类型的伟人例外),在此之后便永远不会出现。
大将军会给周围的部队带来战斗加成
若重视科学的文明不优先招募大科学家、重视文艺的文明不招募大作家或大音乐家,很快就会发现自己被其它招募到更多伟人的文明拉近差距或超越进度。伟人点数不像其它数值会直接显示在左上角,对新手来说非常容易忽略,但若想顺利拿下该局的胜利,还是得时时留心其它国家的招募动向和当前有哪些关键伟人能够招募。
伟人数量有限,不早点抢下的话可能会被其他文明招募走。而已经被招募走的伟人可以通过招募记录确认其去处。
十、宗教建立与传播
在介绍获胜方式时,曾经提到「宗教胜利」这个在系列作中首次出现的胜利方式,事实上宗教胜利的玩法非常特殊,选择宗教胜利导向的玩家有更多的细节需要决策,而在外交上也必须小心翼翼,避免受到传教的文明以捍卫文化原始信仰为由向玩家发动宗教战争。
有不少国家会以宗教为借口发动战争,在这当中刚果相当奇特,反而会在你没对他的都市传教时感到不满并谴责玩家。
在游戏序盘建立区域「圣地」之后,玩家首先能够选择一个「万神殿信仰」,每种信仰的加成能力都不太一样,但却能对游戏初期造成不小的影响。不过确立万神殿信仰后还不能真正开始传教,想对邻近文明发动宗教侵略的话,得先招募到一名「大预言家」并让他在圣地建立宗教,在这之后就能够使用信仰值购买「传教士」和「使徒」等等特殊的传教单位,让他们前往其它都市宣教或进行其它活动。
创建宗教时可以选择当今的主流宗教,不过也可以另选代表图标并自己想一个新宗教名称。(我在俄罗斯建立过儒教)
即使不派出传教单位,宗教也会自动向附近的其它都市扩散,但在有其它的传道竞争者时,这是非常没有效率的守株待兔法。玩家可以把传教单位视作宗教上的士兵,但传教单位的运用以及操控法和一般的军事单位有着很大的不同,首先是传教单位的生命非常短暂,和伟人以及建造者相同,他们会在用尽自己的能力使用次数后从世界中消失,因此在玩家实际展开传教活动后,会发现传教单位很快就能够进行升级,以期达到更加强烈的宣教效果。
虽然传教单位需要移动到都市境内靠市中心处才能进行布道活动,但传教单位的移动力其实比一般的军事单位要高很多,且后期还能再透过增加信仰来提升移动力,让他们几乎就和商人一样,成了玩家观察世界环境的另一对耳目。
当玩家传播的信仰拥有的信徒越多,宗教本身就能够成长并追加信仰(附加能力),不论是要运用在加快宗教传播速度还是增加收益都相当有效。
十一、谍中谍
待玩家挺过外敌无数的远古时代、在工业时代与其它文明竞争技术发展并正式进入「现代」后,就能够生产并使用间谍来进行谍报活动。玩家可将间谍派往各文明的首都或殖民地,要求他们在该处架设情报站,或是进行风险极大的破坏或窃盗作业;由于其它文明一样会派出间谍,玩家也可以选择让间谍停留在我方的都市中进行反间谍活动,阻止敌对文明破坏自国的区域或盗窃重要文物。
随着市政树的发货在哪,每个文明最多可以拥有五个间谍。
当玩家选择风险较高的间谍活动时,该名间谍有可能会被抓到,这时他有可能会直接丧命该地,或是让玩家替他选择逃离该城市的方法(有四种交通方式,通常步行最保险),逃脱失败时可能就会被该文明俘虏或直接杀害;与之相对地,敌方的间谍也有可能因为行动失败而落入玩家的手中,有些文明在之后会以交易的方式要求玩家释放俘虏。这时就是敲竹杠或让对方失去重要人才(拒绝交易)的好机会,虽然间谍的价值无法以文物和重要战略资源(如关系到核战的铀)交换,但依然可以交换到一笔数量不小的金币。虽然想获得胜利并不是非使用间谍不可,但就某方面来说他和宗教非常相像,运用得当时就能给敌手一个意想不到的迎头痛击。