本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,疾驰、射手、猛者、破军。
特技释义:对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱。
字面意思和官方版本一样,效果也一样。[微笑][微笑]
那我为啥还要吃饱了撑得写它呢?
因为大浪淘沙中的战法和官方版本不一样了。
下面咱们挨个试试吧。
首先是B级战法冲锋陷阵,只有伤害,没有眩晕。
接下来是A级战法万马狂奔,成功眩晕。
然后是S级战法铁马破阵,成功眩晕。
然后是超级战法逆势突围,只有伤害,没有眩晕。
最后是极级战法弯弓奔射,只有伤害,没有眩晕。
可见,“疾驰”仅仅对五个骑兵战法中的两个可以生效。并没有想象的那么美好。
当初我刚玩这个MOD的时候,想到弯弓奔射能触发“疾驰”,瞬间觉得这游戏太简单了。结果,是我想多了。[闭嘴]
特技释义:可于森林使用弩兵战法,射击战法免误伤。
“射手”战法在官方版本中的作用还是略显尴尬的,因为只有自身是弩兵,且需要攻击处于森林地形的敌军的时候才会生效。不能说没用,但是适用度是比较低的,尤其是在一些没什么森林的城池,更是基本变成了摆设。
而在大浪淘沙中,则增加了“射击战法免误伤”的效果,实际上就是“弓神”乱射不会射到友军的功能。
有了这个效果,说是半个“弓神”也并不为过。
特技释义:以战法让敌方部队移动区格时,可让敌将负伤,枪戟位移类战法强化。
前面半截就和官方版本中的效果是一样的,只要目标没有免负伤的效果,基本上就是敌人属性越强,那“猛者”对其的克制效果就越好。
而后半句“枪戟位移类战法强化”,我在之前介绍各个兵种战法的时候曾经做过相关测试。
在大浪淘沙中,枪兵和戟兵均有一个位移类战法,分别是枪兵B级战法一往无前和戟兵B级战法诱敌深入。
大致约等于官方版本的各自的B级战法突刺和熊手。
而“猛者”对它们的所谓强化,也是不能说没用,只能说是用得着的时候有用,但是基本用不着,甚至很可能帮倒忙。
那就是增加这两个战法一格的位移距离。至于伤害和之前是一毛一样,一点没增加。
所以,就当成原来的“猛者”就好了,不必有过高的期望。
特技释义:持有该特技的部队攻击时,敌方减少20%防御用于计算伤害。
这是大浪特有的一个特技,名字一看就威风霸气上档次。
而且该特技的持有者也都是大浪中的顶级人物。
比如上面那个董俷,太师的便宜儿子,别管是从哪冒出来的,反正这属性即便是面对三爷也是丝毫不落下风。戟兵适性甚至是“极”,还要力压三爷一头,你说气人不?
特技虽然相比于三爷差了一丢丢,但是一个暴击,一个减伤加移速,一个加伤害,也是妥妥的三神技了,不能要求再高了。到哪里都是妥妥的主力打手了。
言归正传,当然,此“破军”非农药的“破军”,更像是半拉破甲弓,可以降低目标的防御属性。
因为是百分比减抗性,玩过农药的都知道,这东西自然是对于抗性更高的家伙效果更好。到了三国志11这里,那些抗性高的,自然是属性好适性高的强敌了。
越是对付强敌,效果越好。
当然,三国志11的伤害计算公式非常的复杂,“破军”的效果并不等同于增加20%伤害。不过作为稀有的可以变相增加伤害能力的特技,效果还是不可替代的。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。