《仙剑客栈》是一款经营模拟游戏,最早接触这款游戏,还是在WINXP上,当时完全是被其采用的仙剑奇侠传一人物角色等题材吸引,熟悉的李逍遥和赵灵儿留在客栈之中,故事走向以另一种方式展开,梦回仙剑,如同昨日。
那时还没有版权的意识,只知道光盘还有找到的软件都会出现各种各样的BUG,死机,闪退,甚至时光倒流重复着第一天,后来的版本甚至不支持WIN7,也是自那之后过了好久才玩到了《仙剑客栈2》,但还是比较遗憾没有将收集灵珠的探险部分加入其中,总感觉少了什么。
而这次《仙剑客栈》的移植,可以说保留了很久之前体验游戏的原汁原味,暴露年龄了,连不能切屏和分辨率都一模一样,现在习惯的鼠标灵敏度完全不适合,还需要调低适应,不过倒是没遇到闪退和死机的古早问题了。
本作的画质自然不用多说,毕竟是很久之前的游戏,现在看来画质比较古早,但当时可算是比较优秀的,卡通形式的对话立绘十分可爱,NPC进入客栈的场景模型服饰和人物相合,例如员外带了三个家丁,开局被婶婶用锅子打头的情节更是回忆满满了。
客栈中午12点开业,16点关门,虽然只营业4个小时,但其中却设计了不少细节,客人要在柜台站好才能带位置,李逍遥带客人到位置的时候无法上菜,反之上菜的时候也不能安排位置,右键客人能看到评价和客人的名字。
优先让有名姓的NPC入住,晚上去探会出现事件,有几率得到食材和新的菜谱,这里最有意思的是设计了四个表演的NPC,杂耍、说书、唱歌和跳舞,需要注意四名NPC,错过就不会加入客栈了。
经营客栈除了要注意选择菜谱之外,还要注意流行日期,比如一月四日到一月八日流行汤圆,设置成招牌菜会增加售卖获取的金钱,而一月五日和六日月如和阿奴加入客栈之后,就可以在条件允许时升级客栈了,升级会增加可住宿的房屋和用膳的桌椅,且整个客栈面貌都会变得不一样,有种小木屋变成豪华酒楼的感觉。
在营业过程中也要注意厨师的熟练度,比如灵儿擅长做饭,熟练度高,在客人落座后会自动选择饭类的菜谱制作,而菜和汤则需要你来安排,并且可以优先选择一名厨师,通过点击菜品直接安排其制作,这里也有个小细节,如果三桌客人都点了叫花鸡,连续安排三个叫花鸡给一个厨师,那么时间会缩短,第三次做的叫花鸡只需要五秒就能上了。
客栈会出现需要即时处理的事件,例如清扫、抓小偷、洗碗等等,不处理全部的客人都会离开,声望也会降低,这里的细节是灵儿不擅长打虫子,安排捉蟑螂会被虫子追,反而阿奴打虫子十分开心,且时间消耗上也会缩短。
可以说客栈的经营需要注意的就是满意度,不过这里遇到过几次客人坐下并不点菜然后直接不满意离开的情况,这种情况就是没有选择需要消耗食材的特殊菜谱,当然还有NPC会进行包场,以及踢馆,想起来第一次踢馆完全不知道怎么玩,这里积累相同数量的火焰、铲子和调味瓶可以使用技能的细节超棒,胜利可以获得武器装备以及新的菜谱等等。
而关门之后就可以安排厨师进行新的工作了,因为每个人都是有体力的,此时可以让体力低的去休息,其他人进行练武、修缮、清洁,这三项会适当降低白天开业出现即时处理事件的几率,且还能在其工作的时候聊天和送礼提升好感,然后就是安排外出了。
外出探索迷宫可以说是本作另一个让人十分喜欢的玩法,你需要有地图才能进行探索,刚开始会有十里坡的地图,探索时会消耗和李逍遥外出的厨师体力,可以通过吃食材来补充,体力耗完或者结束探索装备土灵珠返回就可以了。
实话说这里第一次没有攻略的时候根本很难一次探索完,后面重复了多次才知道有些地方是可以通过的,而且有些时候还要利用陷阱,地图上会有一些陷阱,感觉上就像是小阵法,踩上会得到各种状态,恢复全部体力、中毒、混乱和缩小等等,在蛤蟆谷的地图就可以缩小进右边的破洞,不是下面的井哦!
看似没有路和悬崖得地方可能都可以过,还有隐藏的传送点传送,比如约会地点隐龙窟,就是传送去的,而且牌子上还有着六月发售仙剑奇侠传的宣传,和不同角色前往会有不同的对话展示,现在看到不由有些感怀当年了。
承载着粉丝满满回忆和情怀的仙剑客栈,以经典的仙剑题材人物故事作为游戏背景,将引人入胜的故事以新的方式展现,勾起玩家对仙剑奇侠传情节的怀念,优秀的客栈经营养成和外出探索迷宫式游戏的核心玩法,在如今也能看出对细节方面的用心。在如今的时代可以说也是十分出彩的作品,粉丝必入,当然能接受目前分辨率且对本作感兴趣的小伙伴也可以来体验一下那个年代的经典。
PC游戏,Steam平台,游戏名:仙剑客栈,28rmb,支持中文
文:YANER