在以前那个机战系列作品频出,到后来却风平浪静的年代,人们在焦虑的等待着下一部机战作品。而PS2版OG的一延再延更让粉丝们等到心焦,好在NDS版《超级机器人大战W》的推出及时缓解了这一情形。NDS上的这部机战也是给我印象最深的一作了。
从参战作品上会发现,这次的W中仍然没有UC系高达登场,其实这种情况在GBA上的机战J中就已经出现了,而UC系机体在本作中的再次缺席或许也比较说明了眼镜商方面在以后选择参战作品时的一种态度和趋势。勉强还能算是'高达'系的作品就只有W系列和SEED系列了,不难发现,这两部都是主角偶像化倾向非常明显的高达作品。
勇者王系列虽然早在家用机上就有过登场,并在ALPHA3中成为主线剧情的重要组成部分,但是在掌机上的机战作品中登场还是头一次。宇宙骑士和全金属系列继上次在机战J中表现良好之后再次成为W的主打作品,比较出乎意料的应该算是百兽王的登场了,这部小时候看过的动画确实勾起了不少回忆,不过遗憾的是,在本作中虽然百鲁王也有不少的戏份,但机体实用性并不高,只能算是二流机体。
其实眼镜商还是非常给任氏掌机面子的,GBA上就先后推出过六款新作(如果加上前不久发售的FAMICOM MINI版第二次就是七款了),当然这中间最大的原因还是GBA庞大的用户群,不过机战在GBA这么高的推出频率还是相当让掌机玩家们开心的,因此自然也就早对NDS版机战抱有很大的期待了。关于NDS版机战的消息早在NDS刚发售后不久就有了,只不过后来眼镜商方面一直对此事守口如瓶,直到去年年底才突然爆出本作的具体发售日,实在是多少有点出乎FANS们的意料。虽然NDS并不是一台以性能为卖点的掌机,但与GBA比起来还是有较大进步的,那么与以前的GBA版机战比起来,本作到底有哪些方面的进步呢?
厂商宣称的是本作在战斗画面的表现上加入了大量细节动作方面的描写,更具魄力。从实际游戏来看,在机体招式的画面表现上的确是有了不少细节上的进步,但魄力感仍然不够,毕竟NDS屏幕就这么大,因此很难在这方面有太大突破。本作画面整体给人的感觉与GBA版进化并不大,不过在界面感觉上比机战J要好一些。至于背景音乐方面,如果只用NDS的喇叭来听的话,其实音质差不多,但如果你有一副好耳机的话,不妨接上耳机听听看,感觉就会立马不同了,能够明显感受到音质比GBA版饱和不少。
说到这些,让玩家们最不满意的一点,那就是没有语音!以前掌机上的机战没有语音还可以解释为掌机性能不够或是卡带容量不够,但在NDS的游戏里加入语音实在是不算困难,没必要像家用机版那样全程语音,只要是在战斗时能够喊出那些经典的台词就足够让人热血沸腾。特别像是勇者王系列这种纯热血都登场了,却没有语音相衬,实在是让人非常不爽。NDS上的许多游戏都有大量语音加入,眼镜商却没能在本作中满足我们这一点小小的愿望,看来还是诚意不够啊。
系统方面,这次的变更不大,本作的双屏一个是主画面,另一个则是战术画面的表示,可以直接用触摸笔进行操作,这样玩起来会有一种在棋盘上下棋的感觉,不过对系列老玩家而言,应该还是用传统的操作方式比较习惯和方便。本作在主角和主角机的选择方面也和系列作品不同,主角和机体都是唯一的,没得选择,另外这次也不是传统的一半剧情后出主角强化机体,而是在中期可以选择在战场上让主角机与母舰合体,真正的主角机最终形态是得在49话才出现,没打几话就要通关了。
在主线流程的设置上,本作分为上下两部,前27话为第一部,之后的剧情为第二部,说是两部,其实在游戏中的时间上也就相隔了半年而已。仔细看一下,这次的登场作品,就会发现里面许多作品也都是有好几部的,给这么分一下,倒也比较合适。游戏一周目的单线剧情一共有55话,这个分量对掌机而言还是比较实在的。另外,虽然在本作中敌人数量仍然比较多,但与机战J那种让人感觉没完没了的敌增援设定比起来,还是要好上不少,毕竟机战系列难度本来就不高,再加上本作的难度再次有所下降,所以实际玩起来并不会费什么事儿,只是多费些时间而已。但是要想看到真正的最终话和最终BOSS,就必须二周目才行,而且实际变化也并不大,虽然N周目对机战系列来说是家常便饭,不过多少还是有一点失望。
整体来看,这款《超级机器人大战W》应该算是无功无过的一部作品,作为NDS上的第一部机战,本作并没有给我们带来多少惊喜。相较于以前的GBA版机战而言,本作虽然在各方面都有进步,但没有给人焕然一新的感觉,不过由于作品本身的素质还是不错的,所以对拥有NDS的机战粉丝们来说,还是绝对值得好好玩玩的游戏。