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原神这才叫做趣味性,而飘浮灵这类怪,纯粹是策划恶心人!
理性地分析一下,确实原神这玩意练度高了之后会完全没有乐趣可言。把怪当木桩打。但我个人觉得,所谓的趣味性应该是像前期那样打小宝那样,从一开始一点点去琢磨他的攻击判定,该怎么躲,然后学会去射它弱点,攻略它。这种才叫做趣味性,而漂浮灵和流血狗之类的怪,仅仅只是策划为了恶心人,抬新角色限制老角色的骗氪手段而已。确实不会出现直接杀穿的现象,但也没了以前那种趣味性。仅仅只是堆血量,恶心玩家而已。
飘浮灵自身不带元素的元素生物,要打反应还得挂元素,无法被聚怪,被近程打,而且还自带回血,这种恶心玩意确实设计废了,没啥好洗的。
大世界秒他确实还算简单,就是感觉一个小东西血量居然有这么高还是不太合理,而且主要是对它用大招感觉太浪费,而且这玩意一般还很分散,单个就是dd,一群就很麻烦,飘来飘去,还会主动拉开距离,有时会自动绕到你都背后,很容易空大,或者只能打到一两个。
而且一旦伤害不足就会被稻妻高低不平的地形困住打不到它(这玩意被打是平行移动的,水平高度不会变),而且这怪没有任何真正意义上的弱点,弓箭法师只是对症下药,还有就是如果队里有一群水漂浮灵,如果不能短时间内打完或者与他们主动拉开距离,它们放的那个水圈会直接回一半的血。
有玩家说自己没弓系角色,法系就一个凝光养了。其他都是魈,雷神,神里这种地面输出。真的贼难受。給雷神突破简直折磨一直拿技能給雷音刮,因为它要飞来飞去的。这玩意儿真就让人没有打的欲望。明明一打就飞,这怎么看质量都不高,可为什么吸不动?
漂浮灵缺少了趣味性,同位元素生物的史莱姆,水的是内鬼火的会熄火风生气了会炸膛雷还会电气传导,这才是趣味性,我们需要的是见招拆招而不是这种飞来飞去毫无趣味的移动靶。
而且确实不符合背景设定,岩元素本来给我的印象就是厚重,结果直接整个岩漂浮灵。策划单纯为了恶心人好吗,强行针对近战角色和万叶温迪, QQ人盾牌被打掉还会甩手呢,漂浮灵元素生物不反应,那么小个不能聚,还不恶心!