《忍者无敌》评测(上)
由动漫改编而来的游戏不胜枚举,有广大漫迷做群众基础游戏厂商自然不愁没有玩家,要论当今漫画中人气最高的,《火影忍者》一定是其中之一。小编从初中开始追火影到现在也有十年之久,也算是铁杆火迷了,任何跟火影有关的游戏我都是不会错过的,目前就有一款由火影改编的游戏《忍者无敌》在今日面世,小编也是迫不及待要去体验了。
《忍者无敌》的画面风格很好的延续了岸本齐史火影本身的日系动漫风格,颜色搭配也与原版火影动画片十分吻合,画面精准到位。主界面的城镇是以火影村为背景,地图上的建筑也可以移动,为玩家带来更多的操作体验感。稍显不足的是游戏界面的菜单设计按钮繁多,算上可移动的建筑内容有近 30 个按钮。
在人物设定刻画方面《忍者无敌》高度还原了火影动漫中的各种角色,小编以前也玩过类似的由火影改编的游戏,但是人物除了保留了一点点特色让我们还认得出来谁是谁之外,其他地方都有很大改动,对于一个铁杆漫迷来说,这样的做法是不能容忍的,于是只有果断放弃了,《忍者无敌》则在这方面做得不错,想必玩家也会买账。
而对战斗忍术的表现,《忍者无敌》把握的相当有劲道,全屏的忍术释放技能特效,每个忍术的多变性和不同的体现模式,再加上忍术的音效与忍术内容相得益彰,给游戏增添了不少的色彩。
在音效方面,游戏的音乐是以火影原音乐为主题进行改编的音乐,有经典的忍者弦乐,笛声,让很多火影迷玩家爱不释手。点击页面选项会发出清脆的卡擦声,有种实体的感觉。而在战斗界面的配乐一改主界面的悠扬,采用快节奏的打击乐,配合忍术特效相当有带入感。