今天来聊聊神关关羽,众所周知神关羽是中国杀一动版中较早出现的一批神将之一,实际上作为中将它的强度并不算高,甚至达不到神将圈的业内标准。到底怎么回事?诸位听我狡辩。老规矩,每日一问哪一种排名的牌,神关羽是使用不了的。ok,解说开始。
·先看技能:一技能。神名字听起来就十分的霸气,锁定姐你的红桃手牌,只能当做普通杀使用或打出。你使用红桃杀无距离限制。这是哪?老子武神狗卡,这分明是要治我二爷于白地。虽然说红桃沙无法距离听着好像还不错,但是没ak 这个技能怎么都硬不起来。
·再来看看红桃当杀的效果和前面简直就是完美配合。这下不仅仅是白版这么简单,想吃点桃都有难度。再来看二技能,毕竟了解神关羽的都知道二技能才有看,头武魂锁定技。当你受到一点伤害后,拟定伤害来源获得一枚梦魇标记。
当你死亡时拟定拥有最多该标记的一名其他角色进行判定。若结果不为逃或桃园结义则该角色死亡。好家伙技能描述确实厉害,应该可以说是三国杀史上唯一一个可以致人生地的技能。个人感觉竞争效果有点像是狼人杀里的猎人身份证,之后带走一名其他玩家。
不过据官方解释,武魂的设计灵感来源于小说三国演义中关于死后向吕蒙等人索命。虽然说是小说,但是挺巧合的是吕蒙确实在关于死后不久便因病去世了。
有的人说演绎中写关于索命是败笔,但我不这么认为演绎,毕竟是小说并不需要很厚的真实性,反而需要的是更多的想象和形象。
关于索命实际上是更好的强化了关于一勇如神的形象。乃绝笔视野,围绕技能武魂虽然强,但是其抖m的特点决定了被敌人戏耍拉扯是每位神仙与玩家必然要经历的痛苦。会玩的对手往往先处理到神关羽的队友,那样神关羽和白板几乎没有什么两样。
还有就是让作用最小的不断攻击神关羽,即使被带走造成的团队损失也不会很大。或者是那些前期很强后期很弱的武将,比如李茹和张让,带走人是需要经过判定的。如果对手是司马懿等一系列改变武将,神关羽一般可以直接托管到游戏结束了。
除非你们先把他们送走。
·再说说武魂的几个细节:第一点,如果标记最多的敌人不止一个神关羽是可以做选择的。所以大家遇到神关羽时千万不要说和队友平摊标记。第二点砍死神关羽的那一刀是不会给标记的。如果伤害足够,岂不是一击灭之。最后也是最关键的一点,千万别当主攻。
总结一下神关于武将,强度一般几乎是个白版,但是匹夫很奇特,抖m玩家和低血压玩家推荐入手一,你管这叫神关羽。