IT之家 10 月 9 日消息,《魔戒:咕噜》是一款根据托尔金的经典小说改编的授权游戏,由德国的 Daedalic Entertainment 开发,法国的 Nacon 发行。该游戏于 2023 年 9 月上市后,遭到了玩家和媒体的普遍差评,被认为是一款“令人失望”的作品。开发商随后发布了一封道歉信,承诺会通过后续更新来改善游戏体验。然而,最近有爆料称,
这封道歉信竟然是由人工智能软件ChatGPT写出来的
据德国游戏媒体GameTwo报道,他们采访了几位Daedalic的前员工,揭露了《魔戒:咕噜》开发过程中出现的问题。两位消息人士透露,
道歉信是由ChatGPT生成的,并且开发商Daedalic在道歉信发布之前并不知情,这一切都是由发行商Nacon操作的
目前,《魔戒:咕噜》在Metacritic和OpenCritic这两个主流的评分网站上都是今年评分最低的游戏之一。《卫报》给出了这样的评价:“这是一款缺乏创意、乏味、根本无法运行的潜行动作冒险游戏,完全没有抓住托尔金小说中有趣的部分。”
据报道,
《魔戒:咕噜》的开发预算大约为1500万欧元(IT之家备注:当前约1.16亿元人民币)
报道还称,由于在2023年发售之前时间不够,原本应该动画化的一些角色和剧情场景被简单地隐藏起来。例如,原本应该让咕噜偷听两个重要角色对话的一个场景,虽然录制了音频,但却没有制作动画,所以Daedalic只让咕噜看着一个窗户,然后播放音频录音,不让玩家看到说话的角色。
此外,《魔戒:咕噜》中一个重要的机制——争吵系统,也没有完成,而是在发售前不久加入了一个临时解决方案。争吵系统本来应该模仿电影中类似的对话,通过改变镜头角度来表示咕噜性格中哪一部分在说话。当这个机制第一次在预览阶段展示时,也使用了类似的表现方式。然而,在游戏最终发售时,玩家只能从几个简单文字选项中选择,而咕噜的毫无生气的角色模型则漂浮在背景中。