角色扮演类型游戏,简称为RPG,是长久以来都非常受欢迎的电子游戏类型之一。随着该类型的发展,有越来越多元素被加入游戏当中,但是其中也不乏导致玩家看法两极的元素。
最近日本讨论区就热烈讨论起了「RPG最不需要的元素」这个话题。包括队友离队事件、道具持有上限、武器耐久等等,都是为人诟病的元素。以下就来看看日本网友们的回答,看看哪些元素被认为「RPG最不需要」吧……
如果我想自制RPG,有没有什么元素是绝对不该加进去的呢?如果还能顺便告诉我,哪些元素一定要加进去,我会很感谢。
武器会坏掉
抽奖
会迷路的森林
永久Debuff
消耗型魔法
高遇敌率
背包上限
无意义的解谜元素
后期的超强技能。害人只会这一个选项,很讨厌。
伙伴其实是最终BOSS
不符合世界观的武器和防具
冗长的地下城
移动到特定地方的时候,需要考验跳跃技巧之类的,很让人火大
秒杀技
再也不能回访的城市或地下城
拜托不要有低能儿登场
拖很久才进入第一场战斗
背叛
道具持有上限
伙伴永久离队或是队伍分散的事件
那么对于屏幕前的你来说,又有哪种PRG元素是你最讨厌的呢?