如今的角斗场无论是在属强,速度,伤害增幅方面的数据是不是过分了啊,在强化增幅、称号和第二页装备的属性的增量上是不是应该再和谐一下?按现在原跨5的水准,一个个不是伤害爆炸,就是速度飞快,就看到匹配双方神经质一样的满场飞,这种PVP的意义在哪里?完全失去了职业技能设计和游戏原有的PK特色,还有什么走位操作?宠物、宠物装备、光环、称号,把这四个和谐就完美了。
别说什么以快制快,这里说的是常态,DNF不是体育游戏,也不是赛车游戏好么,匹配双方满场飞奔,没打个几下,一套就半管多,真的不好玩。话说现在的PKC和以前没和谐过的PKC有什么区别?简直有过之而无不及。别和我说什么PKF,讲道理国服才应该是正式服标准不是么。心累,这游戏原本的PKC有时候空下来断断续续打一天都不会腻。现在不光匹配时间长,还要黑屏,卡链接,掉线,即便坐定下来玩一个小时也可能玩不了几把。更别提匹配到的大部分是飞速高伤流。
这里说的和谐指的是半分比的调整,比如:称号伤害在副本是加10%,那到了PFC就应该和谐到1%,变成原有基础的十分之一,而不是二分之一。以此类推,并不是完全和谐,而是要达到装备强化增幅效果有效,称号宠物四维属强有效,但对原有平衡影响较小的水平。策划只想着赚钱,平衡?不存在的,怎么赚钱怎么来,不买宠物,你就打不过人家。
你纯粹娱乐的话国服PKC玩个红眼搞点第二页的东西,第一页随便带个有属强锻8的武器,其余随便,就可以一路屠杀道1600了。你要是热爱PK,建议去比赛服,享受跟高手过招的斗智斗勇。公平PKC让韩服吃苦头了,顺便国服pkc装备平衡后凉的有多快呢。当时我 预言是超过8成尊5一下估计进pkc的欲望都没,事实证明,越是公平的pvp环境越是凉的快,不过就现状来说已经完全没必要搞pvp上的差异了,留下来的都是老油条,返璞归真才是硬道理,就应该开公平pkc。