暴雪当初在为《魔兽争霸3》的四族设定机制时,为各自种族融汇了各自属于它们的特色,比如亡灵族的建筑必须放置在腐地之上,侍僧一经召唤即可放置不管;暗夜精灵族的建筑由小精灵“发芽”而成,长成大树以后还能拔根而起,并且具有一定的攻击性等。于是,在远古的混乱之治版本中,暗夜精灵就有一种利用它们种族特性去横扫四族的战术——大树流。
大树流,顾名思义,就是和人族箭塔流异曲同工,以不占用人口的建筑物为兵力,驱使它们去扑灭对手。其实可以理解为暗夜精灵的变种TR,我之前说过暗夜精灵并不是最适合TR的种族,但在远古版本中并不是这样,混乱之治版本中暗夜精灵大树在拔根起来后是城防型护甲,能够大幅降低除攻城伤害和混乱伤害以外的一切伤害数值,而非我们现在所看到的重型护甲。
由于暗夜精灵在前期的兵种以中远距离攻击为主,非常缺乏在前排扛线的肉盾,所以,仅是冲着城防型护甲这一点诱惑力,就足以让无数的暗夜精灵玩家甘冒风险,前赴后继地往对手家中“种树”,毕竟前期基本没有兵种带有攻城类型伤害,这就意味着,一旦这些可移动,可攻击的大树长成,对手面临的就是灭顶之灾。
说到“大树流”,就不能不提到该战术的始作俑者——MagicYang(魔术杨)了,这也是我非常喜欢的一个电竞圈老人。在2002年到2003年,war3整体从混乱之治向冰封王座转变的这段时期内,MagicYang带队开创的“大树流”让无数韩国选手无可奈何,后来暴雪在推出冰封王座时赶忙删除了大树拔根时的城甲设定,并且相应加强了暗夜精灵的熊德,再为他们推出新兵种山岭巨人。
暴雪的平衡手段是有用的,本以为“大树流”会就此消失,岂料在冰封王座上线一年后,WEG第一赛季的四强半决赛中,大名鼎鼎的“月魔”moon恰遇MagicYang,双方刚开始还是非常标准的镜像开局:首发恶魔猎手,二发娜迦女巫,本以为一切会照流程打,可在游戏中期,moon也开始来了套“以彼之道还施彼身”的慕容氏绝学,直接把五棵BR(战争古树)种到了MagicYang脸上。而彼时MagicYang的三本科技未成型,部队除了恶魔猎手外无前排可言,只能无奈在家中布阵防守。
而另一边,由于moon自己并没有攀科技,所以这时候弓箭手数量远多于对手,箭如雨下,MagicYang只能眼睁睁地看着moon利用BR的血量和弓箭手的射程强拆自己家。虽说MagicYang这时候的三本熊德科技已经研发完毕,但仅凭手里的这两头熊,根本无力阻挡moon那边“进击的古树”,随着moon的恶魔猎手升到四级,MagicYang只得无奈打出GG。
“大树流”作为早已经被淘汰的战术,承载着一代人对于游戏记忆的怀念。尽管放到今天,我们偶尔还是会看到一些选手在比赛中会种出树海来rush对手的场面(比如转型暗夜后的infi和foggy这些人),但更多人也只是会把它当成一种非主流娱乐战术来看,根本想不到它在过去曾有多辉煌了。