hi,我是小辜!不知道大家认知里的魔力宝贝是怎么样的。很多玩家的声音都是好不好玩,这个游戏到底是在回忆还是消费!这个问题的主观性很强,不过大概方向总是有的,今天就给大家解释一下!
我大概知道的一些老玩家都是对这款游戏还是存在回忆的,并没有认为这款是在消费童年。并在多年以后知道这款游戏再次复出的时候心情是非常自豪骄傲的!因为这款游戏是很多7080后的童年记忆,而这款游戏的还原可以是一比一了。
我个人来说,对这款游戏的印象是还不错的。游戏开局没有过度冗长的剧情,直接用玩法吸引玩家,这对于不知道魔力宝贝IP的非粉丝玩家来说无疑是友好的。
游戏局内又有兰斯洛特等原作中的角色,虽然游戏没有大篇幅的还原剧情,但是兰斯洛特等角色的收录让初向的玩家们能够有一个怀念往昔,追忆情怀的机会,因此对于追逐IP玩家来说体验感也很好。
对于游戏内的玩法模式,我只能用‘妙’字来说。它并不是一个简单又直脑筋的手游,它的游戏核心是养成角色战力。战力数据可通过宠物同伴、合成装备、升级水晶等方式提升。内容相当丰富,并不会出现玩着玩着无内容可做!
后期解锁的职业切换玩法是亮点,虽然有点类似于转职,但实际上却和转职玩法有很大不同。玩家开局可以选择一个职业,当符合一定的条件后(这个条件很好达成,并不难)就能用卷轴(游戏里打到的货币就能买)更改职业,转而体验其他的职业,而不再需要从0级开始慢慢练,我认为这就是游戏里一个好玩的地方。
这个游戏排行榜也给经验值,真的让我惊讶了好久,经验相当于免费给的,玩家能通过膜拜榜单大神拿到手,升级相当容易了,所以游戏一点也不肝。
最近发现不少人很反感游戏强制组队,《魔力宝贝觉醒》手游大部分的副本都可以自己打,只偶尔几个副本需要组队,但是也不强制,玩家战力够也可以自己打,这个设定我感觉就挺好的,不会强制玩家去社交。
不知道通过以上陈述,大家对魔力宝贝有没有一个新的概念!我认为它完全都是在考虑玩家的一切想法,不存在消费大家的回忆。每个人都有每个人的想法,而这款手游也是在努力做到让所有人都满意。游戏当然是好玩的,好玩的同时也在完善它的不足,就让我们敬请期待一个完美的魔力宝贝吧,一起见证它的成长!