各位猎人来到《怪物猎人X》的世界已经很久了, 大家进度不一,有的还在村里和四大天王过不去,有的发现钱根本不够去火山挖矿致富,也有的人已经开始和煌黑龙正面刚了。
至于还在观望到底要不要买的在野猎人们呢,可以看下本评测来感受一下。
本次《怪物猎人X》与之前的《怪物猎人4G》一样,拥有多个村庄,玩家仍需在各个村庄之间四处奔波。不过这次不同的是,这些村庄变得更有存在感了。
除了本次的主题村庄“贝露那村”之外,其他三个村庄都是过去作品中出现过的。来自《怪物猎人P2》和《怪物猎人P2G》中的波凯村,《怪物猎人P3》中的结云村,《怪物猎人》、《怪物猎人G》、《怪物猎人P》中的科科特村。
如果是玩过之前系列作品的老猎人,来到这些村庄的时候应该会挺感动吧。村庄中许多设施都被保留了下来,就连用来调整装备的老家也是。
除此之外,村庄的BGM也经过了调整,与原作并不相同,但能听出那些熟悉的调调。
这次老村子的存在感高的最大原因并不是因为熟悉的场景和音乐,而是村庄的专属任务。这代游戏中加入了“村庄贡献度”这个要素,做每个村庄委托的任务都会关系到村庄的贡献点数以及每个村子的特有道具券。
当然,如果仅仅是这样的话,很多不在意剧情的玩家可能会选择只做关键任务然后跳过。然而并不能!
当村任务做到5星将要挑战四大天王(四只封面怪)的时候,你不得不乖乖地回到各村村长面前乖乖和他们对话……因为村长们的第五个委托,就是四大天王之一。
科科特村村长:我想吃龙蛋,麻烦你去弄两个
波凯村村长:今晚熬波波汤,帮我去弄一组舌头
结云村村长:我要做条被子,帮我收拾头大野猪王吧,哦·内·改·一~
贝露那村村长:猎人先生……
猎人:我鄙视你们!
于是,在游戏初期,你会看到一个下屏幕的四个村子内不停地冒出气泡。而作为猎人的你,就不停地在四个村子中奔波……
本作中“艾露猫”是可以操作的,平时只能在身后当小跟班的喵星人这次也是翻身做主人了。
比起猎人来,喵星人的攻击输出要低上许多,但是在采集方面,猎人可是略逊一筹。就算身为非洲人,也再也不用担心铁镐G敲一下就爆炸啦!因为艾露猫的铁镐是无限的(虫网也是)。
除此之外,由于不受寒冷、高温影响,并且耐力无限,采集时喵星人可以少带很多道具,身上所有的空间都留着放素材。那种一口气踏破整个地图的感觉还是非常好的。
为人类节省资源!
虽说喵星人的攻击输出比起猎人低,但它们是拥有特殊技能的。
一些有陷阱倾向的猫可以设置地雷,怪物踩到的一瞬间爆炸,而一些辅助猫还能吹回复笛来回血。技能不是消耗品,在对战的时候并不用担心道具用光这种情况(当然技能槽还是需要回复的)。
喜欢道具流的玩家们如果用艾露猫作战的话,一定会感受到不断扔技能的爽快感。
此外,后期经过培养的猫也是非常厉害,升顶50级之后伤害比起猎人也只是差上一点点。
艾露猫的命是相当硬的,不但自带两个坚果,吃了可以死后原地复活,而且体积小,许多怪物的攻击可以站桩,无需躲避。看见队友被甩飞的时候你还在狂砍,这种感觉相当不错。
于是,问题就来了,如果联机时队伍里都是没有专门培养过的猫,这场任务一定会非常愉快……
没有输出技能的喵星人还是乖乖地去撸羊吧
《怪物猎人X》在加入“狩猎风格”之后,每种武器的操作都发生了很大变化。使用非公会风格的情况下,常常会有猎人发现,自己根本不会用这把武器!
比如空中风格下的太刀,在地面直接按R是无法放出气刃斩的。我在没有习惯之前,就犯过这种错误:怪物倒地了→赶紧放气刃斩→按了半天没按出来→怪物起来了。
然而正是这种变化,引发了很多武器的新玩法。
玩过之前作品的猎人们多少都感受到了《怪物猎人P2G》中的神器——太刀的削弱。但本作有了武士道风格之后,太刀再次站起来了。一个“完美回避”之后,只要三下就能提升气刃槽等级,输出瞬间上升了一个等级。
至此之后,你在线上集会所就能看到各种“碰瓷手”。原本避之不及的各种怪物招数,都会有人不要命地撞上去,于是猎人们又多了一种猫车姿势……
你来打我呀
空中风格也是如此,原本输出为主的大剑配上空中风格,骑乘速度效率也是相当高。由于不能在地面上蓄力,带着空中大剑的猎人们总是表演杂技似的飞来飞去,然后在空中被甩飞。
不幸被选为演员的青熊兽
武器的这些变化对于老猎人们来说是一种好事,可以花时间重新审视一下自己惯用的武器。而新手猎人们也不用担心会拖后腿,因为老猎人一样不会玩这武器→_→。
《怪物猎人X》中新加入的狩技又在一定程度上丰富了武器的玩法。之前提到的“狩猎风格”中,一些武器的动作受到了限制,但如果搭配正确的狩技,这些限制是可以弥补的。
比如地面无法出气刃斩的空中风格太刀,用上“气刃解放圆月斩”之后,就可以在这招之后接气刃斩攻击。
同样是太刀,不使用“完美回避”就无法提升气刃槽等级的武士道风格下,用上“樱花气刃斩”之后这就不算缺点了。
这种安排让使得武器的搭配又多了更多选择,非常值得去尝试。
除却各种搭配之外,不得不说这次的狩技非常的帅(zhong)气(er),这种帅气不仅体现在招式动作上,还体现在名字上。
一部分狩技大家可以看下方图集感受下:
当然,还有中二度更加爆表的“兽魂附体”系列,使用之后整个人身上都燃起了斗气!不过看上去好像有点违和感……
大家好,我是狮子
大家好,我叫饿狼
名字的话,双剑的“天翔空破断”、轻弩的“子弹凝视”等都是比较中二的,特别是用日文念出来的时候……毕竟日文是一种自带中二的语言。
本次随着四大村庄的回归,一些栖息地在老村庄的怪物们也都回来了,而且由于这次没有亚种怪,实际上怪物的品种是相当多的。
回归的老怪物动作上大多与之前没有太大区别,让人感觉印象最深的还是四只封面怪。
斩龙的动作非常帅气,招式的大伤害也很有兽龙种给人的压迫感。
泡狐龙的走位十分风骚,各种在地面上滑来滑去,常常会让行动速度慢的猎人砍空。
巨兽的动作很慢,但它巨大的身躯足以堵住雪山顶的大路,一招泰山压顶猫了不少猎人。
电龙各种雷电异常,虽然招式看似较傻,但一旦被连续打中还是得眩晕,然后乖乖回家。
这次对于新怪物的一些任务设计还是比较有趣的,比如集会所中有一个任务是在训练所内讨伐30只盾虫,而场内的另一只怪物则是赤甲兽。于是,任务一出门,你就能看到满场滚来滚去的球状物体。
请叫我猫火杀手
当然,更有槽点的任务还在后头。当HR升至7之后,有一个任务名为“熱愛発覚!?竜達の密会”,其中的讨伐对象就是电龙和雌火龙。乍看没什么问题,仔细一想,这不就是NTR么……可怜的雄火龙被扣上了一顶大大的帽子。
游戏到了中后期,玩家所要面对的就是各种黑化的“狞猛化”怪物,以及比起原种强得离谱的特殊种(二つ名モンスター)怪物。
“狞猛化”怪物单人尚可一战,特殊种们可就没那么好对付了。
根据官方说法,特殊种们都是自然选择中存活下来的特异个体。
就算是盾蟹,有了麒麟臂之后也能一巴掌扇飞猎人
每个特殊种都有10个任务,越到后面越可怕,装备的强化也必须要反复刷这10个任务才行。比如“黑炎王”雄火龙的第十个任务,玩家需要在古塔顶端同时对战“紫毒姬”雌火龙与“黑炎王”雄火龙,看看那醉人的地形和它们的攻击范围,实在是够呛。
当然,高风险也是有高回报的,特殊种的套装技能非常厉害,。
此外,大家熟悉的崩龙、霸龙,后期也会出现,而全身都是逆鳞的煌黑龙也会回来,更有《怪物猎人P3》中的溪流之主——岚龙登场,还等什么呢?赶紧散弹打头伺候吧。
当《怪物猎人X》最早公布将新增无比华丽的狩技和狩猎风格时,我是拒绝的,因为 “《怪物猎人》系列”还是一款讲究原始与科学的游戏系列。例如大剑因为太重,所以拔刀状态下移动速度非常缓慢(这不是废话么)。所以当我看到空中风格的大剑一个翻滚,踩着怪物一蹦就是三层楼高的时候,我内心是崩溃的。“这根本不是我熟悉的《怪物猎人》啊!”
但是转念一想,“《怪物猎人》系列”几乎每一作都有创新与改变。从最早的只有6种武器发展为如今的14种武器;从人人统一的“校服”装备到加入护石系统后千人千面的配装玩法;系列发展过程中还加入过水战、高低差、骑乘等系统,更不用提几乎每一作都在做出调整的武器性能与连击招式。原先的担忧反而变成了一种对于未知的兴奋。
既然游戏发生了如此天翻地覆的变化,那这还是《怪物猎人》吗?Capcom用了一个很巧妙也极具情怀的方法来解决这个问题。
《怪物猎人X》中共有60种左右的大型怪物登场,并且没有亚种怪物。像雪狮子、镰蟹、熔岩龙、海龙等怪物都是在阔别系列多年之后的重新回归。本作的15张地图中有13张是大家熟悉的老地图。再加上可以到科科特村、波凯村、结云村串门,可以说另系列老玩家无比怀念与感慨。无论是狩猎风格与狩技再如何新颖,都不会让人忘了这是一款《怪物猎人》游戏!
狩猎前
狩猎后
对我来说说《怪物猎人X》成了一个“最熟悉的陌生人”,在吃透狩猎风格、狩技与装备发动的技能之间的搭配之前,相信就会花去我上百个小时的游戏时间,更别提后期花在“狞猛化”与特殊怪物上“刷刷刷”的时间了。相信即使没有G位任务,这作也有可能会是我系列游戏时间最长的一作。
现在看来,唯一可能阻止我狂刷本作的原因,就是本作的贴图质量已经差到肉眼可辨的水准了。特别是在本作特别强化了特效演出效果之后,无论是狩技还是武器的刀光剑影,甚至连磨刀时的火花,都在反衬出场景贴图的粗糙……也许这是Capcom为了给酷炫的特效节省运算机能,又或者是3DS的机能真的已经到达了极限。
《怪物猎人X》发售一周,已经打了70个小时,HR7。
这次的开荒和进度推进与玩前几作MH有很大的区别是——“没有急着去解禁HR”,甚至没有急着提升HR,是前两天才到HR7,就是慢慢体会这次开荒的感觉。一路打上来,会比先弄一套好装备然后搜搜清任务慢很多,但是体会到本作机制的变化对整个游戏的巨大影响。
1.内容丰富:作为一部作品的本体(非G级),本作的内容量实在太丰富,怪物数量虽然可能只能排到系列第二,但是加上特殊券讨伐的变异种和狞猛化后怪物的变化,也是相当丰富。
2.战斗系统增加了两个维度——风格与狩技。四种风格配合14套武器衍生出4X14=56种玩法,再加上每种武器的十几种狩技,大大拓展了战斗的可用动作。这种改变,在追求战斗爽快方面看,是相当成功的。但是同时也带来了问题:大大弱化了系列前作对装备技能的追求。比如你想回避性能,就选武士道风格;想增加更多伤害,就强袭风格。风格对战术的影响远远大于装备技能的影响。所以我中前期都只是陪了能穿上的最高防御的装备,而直到上位中期,才开始配置装备技能,操作可以弥补装备技能的缺少。这个平衡度的把控,对于CAPCOM,这是很大胆的抉择。
3.狞猛化和特殊变异种,拓展了游戏的难度和后期的游戏内容。特殊许可任务的变异种是原本怪物的特殊强化,不管是外形还是招数,都非常强大,还有10个等级可刷。而被昵称为“柠檬化”的“狞猛化”怪物像是上位与G级之间的水平,且掉落素材是武器装备升级的必要素材。
变身前
变身后
4.武器升级方式的再次革新——需要先升级才能变化“转职”。很有意思的设定,但是在没有武器升级表的时候让人非常迷茫。最经常做的事情就是“存个档然后升级看看后面解锁的是什么武器”,然后即便已经监视过了但仍旧迷茫,不知道升哪个好。流程进程中,稀有度(RARE等级)低的升到5级(LV)会比高稀有度武器的低LV等级武器厉害很多。如何取舍让人头疼。却也让人更加珍惜升级上来的武器。
5.我问了我的朋友Venasx,一个大触级的动作游戏玩家,我们关键任务列表中的所有讨伐视频都是他录的【传送门】。他一边录视频攻略一边还很快就HR解禁了,还刷了好多变种怪物。Venasx说:“MHX此作的解禁还是有一定难度的,比如集会四星的水龙任务,一身村装备的猎人们会被多次教做人。十个特异个体相对于《怪物猎人4G》里公会140级的各种极限怪,还算相对简单,难的是和特异怪一起出现的神助攻队友(野猪王神马的)。10套特异个体的套装和武器的泛用性非常高,以至于常规套装和武器基本没人待见。”
综上所说的几点,总体感觉就是本作战斗节奏太快,操作要求高但是顺利完成动作时的爽快感是前所未有的。系列从登陆Wii的《怪物猎人3》开始,游戏的战斗节奏就开始不断加快,动作间的连续性越来越高,在X达到前所未有的流畅,但也许会让守旧的老玩家不适应——那种一板一眼,玩多了像是回合制游戏困兽斗的感觉消失了,更多的是电光火石的速度和放大招的爽快。无论如何,这是Capcom的选择,毕竟时代改变,如果永远是一板一眼的沉重动作和规律节奏,也许玩家们也很难动辄刷上数百小时了,从我们每作MH的角色游戏时间中就可以看出来(我的是一个缓慢下降的曲线)。针对这点,Capcom在《怪物猎人X》上进行的这次大胆尝试总体说是非常成功的。
我还是继续回去刷刷刷了。再见。