购买理由
当年《UCG》杂志社出版的《游戏年鉴十年》,如今拥有的小伙伴应该不多,十年太快,这本书写的是1998-2007年的十年,现在一回首,又十年过去了。
人类科技近几年发展特别快,十年之间手机笔记本电视都翻天覆地了,游戏的进化也让人非常感慨,以前只有钱买掌机系列,如今三大主机也算在手,而游戏的乐趣依然不变,借这本书回忆下十年前的十年。
内容赏析
《UCG》小编多边形写的序,十年前《UCG》算是TVGAME的主流杂志了,虽然不便宜,但是每个月最期待的就是发售日那几天去小卖部询问发售了没,庆幸买了这本《游戏年鉴十年》。
如今纸媒没落,需要另寻出路,这本书起码可以当做过去成就的见证。
《十年》也附送了游戏十年金曲CD,十年的歌曲量是不可估量的,所以这张CD只能说是个人情怀选择。
比起如今疯狂的千万级(甚至上亿用户)手游市场,TVGAME当年游戏大作的标准都是百万,只要突破百万,那么都可以堪称是大作。
游戏历史上销量前十的游戏全部是任天堂的,即使在第三方极度匮乏的时期,任天堂也稳如泰山,霸气就两个字。
水管工大叔《马里奥》系列无疑是镇社之宝,第一名就是《超级马里奥兄弟》,销量突破4000W,无法被超越,而马里奥相关的所有游戏加在一起超过2亿,这还是十年前的数据...
而索尼也靠《GTA》的三作挤进了TOP10-20,看到现在越来越多的开放性世界游戏,不得不说GTA从一开始就走在了正确的道路上。
庞大的百万大作,里面必定有你玩过的作品。
“黄金眼”是UCG的一个特别栏目,最开始是没有的,也许学FAMI通的打分制,但是毕竟那会中文多亲切,也是我非常关注的栏目。
从上到下游戏按卡片式排版,从左到右3个小编打分,10分制,“15分或以下”属于垃圾GAME,“16~20”属于不过不失,“21~25”属于热血推荐,“26~30”属于黄金珍藏,我基本看到黄金珍藏的游戏都想去尝试一下。
每次看小编七嘴八舌讨论游戏也挺有趣,而且经常会有矛盾意见。
接下来就是游戏年鉴十年的总目录,都是按卡片式来展示,并且详细标注了每个栏位的含义,平台、版本、人数、发行公司、发售日期等,该有的内容都有了,几乎可以当作一本游戏辞典来翻阅。
1998
1998年真的是好早了,耳边仿佛响起了那英王非的“相约一九九八”,而我又回忆起了武汉那特大洪水...跑题了。
98年已经过了FC系大红大紫的时期,这个时候PS主机异军突起,“所有游戏在这里集合!”这句经典宣传语简单却分量十足,索尼也确实做到了。
估计现在有很多玩家都不认识这个像宠物蛋一样的玩意,PocketStation,索尼退出和Playstation联动的掌机,通过红外线传输数据,按道理索尼的第一代掌机不是PSP,应该是这玩意。
至于SS、DC、土星、世嘉(SEGA)这样的词汇也只有暴露年龄的人才懂了,当年并不像现在只有三大主机鼎立,而是百花齐放的时代,SS是SEGA推出的主机,也有许多好作品,只是后来并没有延续辉煌。
在主机大战上任天堂暂时落后索尼,但是掌机市场依然是他的天下,当时我也庆幸父母给我买了第一台GB,纯黑白的,但是已经足够了。
98年9月即将发售GBC,当时我连这个消息都不知道,天天沉迷在GB那小方屏的游戏海洋之中。
都看到任天堂在掌机界享用这么大个蛋糕,很多厂商都坐不住,比如SNK在98年8月就公开了NEOGEOPOCEKT(简称NGP)这款掌机,可以看到当时左摇杆就出现了。
毕竟是格斗大厂,这个上面主要推的也是格斗游戏,手感和性能都好于GB,可惜游戏机再好,也需要庞大的游戏数量支撑,NGP也是没能熬过冬天。
98年9月,世嘉宣布11月发售DC主机,SS的继任机种,是一代经典主机,机能强大,还带有网络功能。
当年知名的《梦幻之星Online》就是主机护航的作品,当时看到那画面,还能和世界各地的人联机,我是无法想象的,不过依然是看看而已。
Bandai这个眼镜厂大家都很熟悉了,活跃在ACG各界,特别是玩高达的模友是又爱又恨,谁能想到当年他也是主机厂商。
不过推出的是Wonder Swan这个掌机,特别是这款掌机还是GB之父横井军平参与开发的,再加上SCEI和Square这两大游戏方表示大力支持,所以WS一度是GB最强的敌人,辉煌了好一阵子。
98年11月,Square不务正业的去拍了一部CG电影《最终幻想 灵魂深处》,赔的血本无归,现在看来确实很烂,但是当时我就冲着最终幻想的大名依然想办法欣赏了一遍,毕竟以前玩游戏最爱看的就是CG啊。
1999年
99年2月,SNK继续推出彩色的NGPC,就像GB之后的GBC一样,游戏画面就是这样一点点进化的,从马赛克,到彩色马赛克,到2D,到3D等等。
《仙剑奇侠传》的大名应该无人不知了,但是也估计有很多人不知道在SS平台上也推出过,岛国的玩家们不知道被感动了没,第一作放在任何时候看都是经典,也佩服大宇当时的决策,只是软星现在弯路越走越远了。
99年9月,DC发售大获成功,而SCE也立刻召开发布会,表示宣传投入1.5亿美元用于PS2的宣传,比DC高出50%。
这样的场景在现在的手机友商之间也经常看到,毕竟都是商业,嘴炮也是要打的,吸引玩家群体是场恶仗。
2000年
2000年最大的消息应该就是3月XBOX的雏形亮相,比尔盖茨也发现了游戏这个巨大的市场,打算进来分一杯羹,当时谁都不看好。
不过微软到底是资金雄厚,先来日本请客拉伙,表示各位第三方多多捧场,钱,我微软多的是。
2000年的主机大战悄悄打响,任天堂也不会一直甘心只称霸掌机市场,代号“海豚”的次世代主机也发布了,也就是后来的NGC。
NGC的机能其实也强于PS2,但是如今的结果大家也知晓。
PS2太早站稳脚跟了,NGC只能去挑战XBOX,而且又没有各种第一方大作护航,等马里奥塞尔达出来的时候,主机销量低又导致游戏销量低,最终恶性循环。
而且那个年代的游戏业界也是暗流涌动,很多第一方第三方的关系都不像现在这么和谐,经常是站队了之后就不会去另外一家,比如任天堂和史克威尔的恩怨大家都很熟悉,那时很多任系玩家都玩不到《最终幻想》系列。
2000年10月,第三方厂家几乎都和PS2配合捞金,不亦乐乎。任天堂和微软为了拉拢第三方,只有降低权利金,就是每卖出一份游戏就需要交给主机厂的钱。
本来这两家卖主机都是亏着卖,这下钱更少了,微软是财大气粗,使劲砸钱,但是任天堂可是肉痛,也算是后期失势的因素之一。
2001年
任天堂很明白自己该干什么,既然自己是掌机强者,那么就继续巩固自己的天下,2001年3月举行了GBA发布会,一卡四人对战,3月21日发售引发排队热潮,我在国内都激动不已,早已开始馒头泡面来省下游戏基金。
GBA发售的时候任天堂先丢出大招《超级马里奥A》,无人能敌,玩家纷纷买账,GBA从发售开始都顺风顺水,不过我没有入首发,因为资金还没攒够,并且震惊我的并不是《超级马里奥A》这款游戏。
4月任天堂老社长山内薄说“E3上展出NGC,如果届时没有得到好评,将会考虑暂缓发售”,这言论听起来怎么都不自信啊,看来老任也没有100%的把握。
很久之后我买到GBA之后也入了《皇家骑士团外传》,在遇到火纹系列之前,这款战棋类游戏也深得我心,就是战斗感觉太简单了。
前面说过GBA让我震惊的不是《超级马里奥A》,而是这款《黄金的太阳》。
GBA上的全新作品,我第一次是提着800个硬币到JS那里买到GBA主机的,在老板辛苦数硬币的时候,我用《黄金的太阳》开机试玩,从GB时代一下跳跃到这种究极画面,简直是惊讶的说不出话来。
号称最强2D掌机的GBA上,《黄金的太阳》硬生生的挤出了3D效果,经典回合制RPG,手机28只精灵,魔法靠精灵组合而成,最后还能召唤出究极召唤兽。
要知道召唤兽在那个年代是很有吸引力的卖点,以前玩不到《最终幻想》,总是羡慕里面的各种召唤兽,出场极其华丽。
《黄金的太阳》里面不同的武器在战斗中是会显示出造型的,光这一点在那个年代都很新颖了,总之要不是老板提醒我钱数完了可以走了,我估计要在那站着打一天。
2001年9月Capcom与任天堂联合发布会,宣称《生化危机》今后是NGC独占游戏,此时应该会有许多人会跟我一样“呵呵呵呵呵呵呵~”,这也算游戏历史上有名的“生化危机独占”事件了。
还有玩家信誓旦旦说加入生化危机跨平台了我就砍头,然后生化危机4在NGC上惨遭滑铁卢,三上真司不忍自己的孩子就这么挂了,赶紧给孩子找后爸,宣布跨平台后销量触底反弹,成为经典作品,任天堂心里mmp...
其实都可以理解,毕竟都是商人,要是卡婊一直骑士精神不变卦,也许后面就没有生化危机了。
12月GBA的《逆转裁判》发售,可以说这个IP系列是在GBA这个平台上成功的,游戏文字冒险一直不算热门主题。
但是这个游戏通过线索一点点找出证言矛盾的地方吗,找出凶手的那一刻非常有快感,成步堂的飞机头也深入人心,我每作必玩。
2001年11月XBOX发售,比尔盖茨亲自卖出第一台主机,在北美还是有很多玩家买账的,由此开始了TVGAME三国时代。
2002年
GBA上的《光明之魂》也是我早期玩过的作品,其实剧情内容都不算出彩,但是就是类似大菠萝一样的多职业和刷怪逛迷宫,耐玩度比较高。
好处是还可以联机,在网络匮乏的时代,多人面对面联机的乐趣即使是现在也找不回来的。
上一篇文章就晒了火焰之纹章完全事典,GBA上的第一作《封印之剑》就是我的第一次结缘。
丰富的人设,经典的剧情,武器相克系统,多样的转职系统,精心设计的地图,还有令人想砸主机的斗技场,自从PC上的《炎龙骑士团》之后我以为再也玩不到这么好玩的战棋游戏了。
(看配图的迪克有没有觉得很像海贼王的索隆)
GBA的《露娜传说》,号称“曾经感动了100万人的角色扮演游戏”,因为是冷饭炒作,估计玩的人不多,但是从GB乡下走过来的我,依然成为了第100万零一人。
5月主机大战中,微软和任天堂都宣布了主机继续降价,日子不好过啊。
GBA《黄金的太阳》续作《被开启的封印》,第一作可谓大获成功,第二作也是必玩。
比第一作强化了很多,解谜动作都增加了,好玩度不减,可是最后在DS上出了一作后就再没消息了。很多人都奇怪这么经典的IP为何不再发展下去。
最近看到switch上最想玩到的游戏,其中就有《黄金的太阳》,希望现在的任天堂能为我们实现吧。
7月BANDAI发售彩色的SwanCrystal掌机,这也快接近SW的末期了,但是不得不说,SW上的经典游戏还是很多的。
11月诺基亚居然也来搅局,发布新手机N-Gage,这个估计很多人有过,我基友就买了一台,这也算是跨时代的产品了,能插游戏卡,能打电话,而且还有许多游戏大作,只是贵的离谱。
GBA的《银河战士》也是第一方经典IP,只是我之前没接触过,心想顶多就跟魂斗罗差不多,谁知道这个横版设计游戏会这么让人沉迷。
硬核难度不输魂斗罗,还有经典的剧情,主角还是个萌妹子,还能变形成球体穿越各种隐藏机关,目前就在等switch上的新作了。
《口袋妖怪》一直是任天堂的大型“杀手锏”,每次发售都如同“妖怪级”的销售量,其实我也是每作都会玩,但是这种收集和刷怪的过程一直让我无法坚持到最后。
日本是有好友交换,国内交换妖怪的人太少了,很多都是自己开金手指了。
2003年
1月老任又公开了GBA SP,折叠更小巧方便携带,最重要的是加入了LED灯,再也不用担心变成盲人阿炳了,只是手感牺牲了不少,不过我依然选择买买买。索尼的PS2销量突破5000W台,基本提前宣告主机大战获胜了。
谁也不会和钱过不去,尽管Square之前和老任有矛盾,但是GBA的销量都看在眼里,而且掌机开发游戏比主机要轻松许多,于是《最终幻想战略版A》诞生了。
当年我一直口水别人可以玩《最终幻想》,尽管不是正作,但是战棋类真好符合我的胃口,必玩之。
许多人都说幼齿向了,主角都是小孩子,但是GBA确实吸引了很多新玩家入场,所以老史的定位一点也没错。
并且功力摆在那里,剧情一点不含糊,小孩子最后一点点的成长都是玩家共同经历的,丰富的职业系统,该有的最终幻想因素都体现出来了。
四月1日应该是愚人节玩笑的消息却成真了,SQUARE和ENIX合并了,简称SE。
要知道两家都各有重量级IP,S有《FF》(最终幻想)系列,E有《DQ》(勇者斗恶龙)系列,并且都是公认的日本国民RPG,居然合并成一家公司了?
后来业界分析也不奇怪,两家日子都不好过,S拍电影亏的血本无归,E不重视技术和主机发展,面子也不如钱包重要,于是纷纷相拥取暖,明智的决定。
《烈火之剑》,在《封印之剑》的基础上更加完善,三主角推进系统。
5月份,索尼的“核弹”消息来了,将于2004年推出革命性掌机PSP,并宣言:“PSP是21世纪的WALKMAN!”这句话听起来多感动的。
好久没有看到WALKMAN这个词了,不过后来事实证明PSP确实除了打游戏外,能上网,能听歌,能看电影,能看电子书,比起现在的掌机功能都要丰富。
现在估计很多人知道《猎天使魔女》《鬼泣》等动作游戏,NGC上的《红侠乔伊》也是让人眼前一亮的风格独特的动作游戏,2D卡通画风,但是特效华丽,BOSS设计个性十足,算是NGC上难得的佳作了。
《我的太阳》是著名制作人小岛秀夫的作品,他的代表作《MGS》(也有《合金装备》《潜龙谍影》的翻译)的大名很多人听过,在游戏中也有潜行的动作,属于比较创新的一部作品。
2003年11月有太多重大消息,PSP的概念图继续迁动人心;神老任的神游公司终于在中国大陆正式发布神游机了,这是跨时代的进步。
现在很多人吐槽任天堂没中文,殊不知老任是中国市场上迈出第一步的人,尽管结局不是太好;
另外中国正式宣布电子竞技被国家列入第99个正式体育运动项目,感觉被社会挤压的玩家终于可以喘一口气,不知道雷电法王“羊叫兽”是什么想法。
神游主机代号iQue,尽管刚发售的游戏都是N64上面的落后了一个时代,但是《神游马力欧》的游戏素质是毋庸置疑的,让很多从来没接触过TV GAME的中国人尝试到这个新鲜事物。
有些事情是要到很久以后才能产生影响的,神游机的出现是有意义的。
7月,索尼的PSP在步步逼近,老任也慢慢出牌,公布了NDS机型,其实老任开始并没觉得PSP能造成多大威胁,毕竟掌机大佬当了那么多年。
《瓦力奥制造》这一个游戏里又有上百个游戏,不得不佩服任天堂的脑洞,这么多像是4399小游戏的游戏却可以带来这么多欢乐。
11月任天堂社长岩田聪访问iQue总部,对中国市场还是很看中的。
12月PSP发布,超过千人排队,本来安心玩GBA的我,也被打动了,居然有3D画面,出现在了掌机上?新的掌机霸主正在慢慢成长。
这次我再也不用提着800个硬币去买GBA,但是也被JS坑了2700入了首发,谁叫我当时还不怎么用淘宝。
可惜初期的PSP好游戏并不多,但是看到划时代的画面已经够让我激动了,《山脊赛车》这小游戏都让我玩了好久。
2005年
1月,国家确认了ChinaJoy展举办地点为上海,并规定为每年7月,对广大玩家又是好消息,遗憾的是至今我都还没去过一次。
《战神》在PS2上大放光彩,爽快的动作QTE,全程无尿点,高质量的CG动画都让人觉得这是个艺术作品。我玩的是PSP上的《战神》,可以说是PSP上最强画质之一了,动作一点都不打折。
PSP初期游戏不多,《天地之门》这款游戏是SCE出品,还是东风武侠风格,最最最重要的是,这款游戏自带中文,在那个年代是非常罕见的事,就是通关后对剧情没什么印象了。
8月老任继续榨干GBA的剩余价值,推出了GBM,最小巧的GBA掌机,屏幕也更小了,属于消费情怀,很多人的视力因此下降了几个度数。
9月份任天堂依然不参加东京电玩展,但是在TGS演讲中公开了新的惊喜,“革命”的另类控制器,也就是Wii的控制手柄,老任一直在游戏性的方向上深入探索,这种控制方式确实吸引了很多眼球。
12月《怪物猎人P》诞生了,那一天PSP仿佛获得了新生一样。而我终于不再是用PSP看小说看电影,真真正正的进入了狩猎的世界。
MH系列累计时间超过了无数的游戏,也是我和基友联机最快乐的一段时光,《怪物猎人》对于PSP的意义就像《口袋妖怪》对于GB的意义一样,名声响彻全球。
2006年
2006年9月,索尼计划发布PS3,微软也准备好了X360,任天堂公布了Wii的发售计划,新一轮的主机大战即将打响。
十月美国最大的零售商GameStop开始接受PS3和Wii的订购,销量都非常火爆,Wii依然在机能上逊于PS3,但是最开始推广体感的操作方式获得了广大玩家的喜爱。
没想到这个时候GBA主机上还有大作在登陆,还是SE的《最终幻想V》,虽然是一碗炒冷饭,但是可见老史和任天堂的关系也不再是那么不可调和。
十二月Wii在日本上市,销量数据依然不错,还有《塞尔达传说:黄昏公主》保驾护航,这一作画风比较阴暗,人物也偏欧美系,在欧美相当畅销。
2007年
第10个年头了,PSP上的《怪物猎人P2》也发售了,尽管又是从零开始刷刷刷,但是我依然买单,还入了盟卡和各地小伙伴联机,那个时候感觉游戏环境特别和谐,三猫了也不会有人喷的很惨,都是努力再来。
五月世嘉(中国)网络科技公司正式宣布解散,如果世嘉把良心丢掉一点,能预见到现在的国内网游市场,应该能赚很大一笔,可惜他并不了解国情,接不了地气,比较可惜。
七月,微软X360著名的“三红”事件爆发了,主机以三红灯同时亮起为代表的死亡故障。
面对媒体和玩家投诉的巨大压力,微软承认了这个事实,并做出了补偿措施,损失了11亿美元左右,换做别的公司估计要一蹶不振了。
可是依然是那句话,微软有钱,都亏了那么多了,不在游戏界搞出点名堂出来怎么行,继续砸钱。
十月任天堂召开发布会,宣布原定PS3独占的《怪物猎人3》将成为Wii独占游戏,多么熟悉的既视感,这墙角挖的真好。
Capcom也对PS3玩家公开道歉,估计大家也习惯了。流水的主机平台,铁打的《怪物猎人》,如今最华丽的一作又回归PS4了。
十一月“《传说》系列”的开发商TELENET宣布破产,这个经典的IP系列也是非常有名,虽然我并没有怎么玩过。
到了十年最后的一个月,微软宣布X360成为2007年年末商战的最大赢家,只是年末商战,显然也是熬过了危机,在主机大战上,PS系列不说霸主,反正基本没输过,任天堂的Wii也刷新了玩家对游戏操作的新认知。
直到《游戏年鉴十年》的最后一页,都是介绍各种游戏,没有多余的废话,这本书的信息含量非常高,不管多久都值得翻阅。
人生几何 游戏几何
十年杂志,十年游戏生活,伴随了那段懵懂的青春,然后十年又过去了,这十年人生也变化了许多,自己也成长了许多。
生活中的各种原因让我一度远离了游戏,但是现在却发现自己对游戏的喜爱一点都没变。曾经只买的起掌机并且偷偷的玩耍,现在不知不觉也算三主机制霸了,尽管玩游戏的时间不多,但是能玩到自己喜爱的游戏是件很幸福的事情。
游戏界的第一方和第三方也不再像以前那样站队划分派系明显,关系和谐了一点,许多游戏都出现了跨平台的消息,造福玩家。
现今技术发展是相当快速的,游戏界也出现了翻天覆地的变化,未来十年的变化是绝对比过去十年更无法想象的,也许有一天你我都会在《头号玩家》的世界里相遇。
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